C++中成员变量和成员函数是分开存储的,每一个静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码。为了区分哪个对象进行调用,C++通过提供特殊的对象指针,this指针。this指针的存在,类成员函数能够访问该对象的成员变量,并在某些场景下提供更强大的功能。
this指针指向被调用的成员函数所属对象。
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针。
this指针不需要定义,直接使用即可。
this指针的基本概念:
this指针是类的每个非静态成员函数都隐含包含的一个指针。是一个指向调用该成员函数的对象的指针。当调用一对象的成员函数时,编译器会自动将该对象的地址作为this指针传递给成员函数。
this指针的特点:
1.this指针只能在非静态成员函数内部使用。
2.this指向调用成员函数的对象。
3.this是一个常量指针,this不能被修改。
4.不能在静态成员函数内使用,因为静态成员函数属于类本身,而不是某个对象实例。
this指针的作用:
1.区分成员变量和局部变量:当成员变量和局部变量同名时,可以使用this指针来指明引用的成员变量。
2.返回对象自身:在成员函数中可以返回*this,可以链式调用。
3.在成员函数中可以访问对象的地址:通过this指针获取对象的地址,进行一些需要对象地址的操作。
区分成员变量和局部变量:
class Person{
public:
int age;
Person(int age){
//this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this->age=age;//区分形参age和成员变量age
}
};
返回对象自身:
class Person{
public:
int age;
Person& PersonAdd(Person &p){
this->age+=p.age;
return *this;
}
};
int main(){
Person p(10);
Person p1(10);
p1.PersonAdd(p).PersonAdd;
return 0;
}
在成员函数中访问对象地址:
class Person{
public:
int age;
showPersonAge(){
if(this==NULL)return;//防止空指针
//可以保证代码的健壮性
cout<<age<<endl;
}
showPerson{
cout<<"this is Person"<<endl;
}
}
int main(){
Person *a=NULL;
//a.showPersonAge();//报错,因为传入的指针为NULL
a.showPerson();//能够正常调用成员函数
}
注意:C++中空指针也可以调用成员函数,但是也要注意有没有用到this指针。如果用到this指针,需要加以判断,保证代码的健壮性。
总结:
隐式传递:成员函数调用时,编译器自动将this指针作为隐藏参数传递,指向调用该函数的对象。例如,obj.func()会被转换为类似func(&obj)的形式。类型与const限定:在非const成员函数中,this的类型是ClassName*。在const成员函数中,this的类型是const ClassName*,因此不能修改成员变量(除非变量被声明为mutable)。生命周期:this指针的有效性与对象生命周期一致。析构函数中仍可使用this,但需避免将其传递给可能长期存在的引用或指针。this指针在继承关系中:当子类对象调用从父类继承来的成员函数时,this指针指向的时子类对象的本身,在多继承中,不同基类的成员函数内的this可能指向对象的不同子部分(地址可能不同)。this指针不能为空:this指针在成员函数中始终指向一个有效对象,不能为nullptr。在构造和析构函数中:this指针在构造函数中,不能用于访问未初始化的成员变量,在析构函数中,this指针可能会导致未定义的行为。避免在成员函数中返回将要析构的对象的this指针,避免悬垂指针的问题。在拷贝构造函数和赋值操作符中,this指针用来处理自我赋值的情况,避免可能导致的错误操作。this是右值,不可修改其值。避免在基类中将this强制转换为派生类指针(除非确定对象类型)。使用dynamic_cast进行安全转换(需基类有虚函数)。
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