Linux系统环境编程之网络编程

一.网络编程

1.SOCKET网络编程

TCP/UDP对比:

1. TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前       不需  要建立连接

2.  TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付

3.  TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流;UDP是面向报文的 UDP没有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如IP电话,实时视频会议等)

4.  每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信

5.  TCP首部开销20字节;UDP的首部开销小,只有8个字节

6.  TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道,UDP则是不可靠信道

端口号作用:

一台拥有IP地址的主机可以提供许多服务,比如Web服务、FTP服务、SMTP服务等 这些服务完全可以通过1个IP地址来实现。那么,主机是怎样区分不同的网络服务呢?显然不能只靠IP地址,因为IP 地址与网络服务的关系是一对多的关系。 实际上是通过“IP地址+端口号”来区 分不同的服务的。 端口提供了一种访问通道, 服务器一般都是通过知名端口号来识别的。例如,对于每个TCP/IP实现来说,FTP服务器的TCP端口号都是21,每个Telnet服务器的TCP端口号都是23,每个TFTP(简单文件传送协议)服务器的UDP端口号都是69。

字节序:

Little endian 小端字节序

Big endian   大端字节序

网络字节序=大端字节序

字节序转换api:

#include <netinet/in.h>

uint16_t htons(uint16_t host16bitvalue);    //返回网络字节序的值

uint32_t htonl(uint32_t host32bitvalue);    //返回网络字节序的值

uint16_t ntohs(uint16_t net16bitvalue);     //返回主机字节序的值

uint32_t ntohl(uint32_t net32bitvalue);     //返回主机字节序的值

h代表host,n代表net,s代表short(两个字节),l代表long(4个字节),通过上面的4个函数可以实现主机字节序和网络字节序之间的转换。有时可以用INADDR_ANY,INADDR_ANY指定地址让操作系统自己获取。

Sockt服务器和客户端的开发步骤:

1.创建套接字

2.为套接字添加信息(IP地址和端口号)

3.监听网络连接

4.监听到有客户端接入,接受一个连接

5.数据交互

6.关闭套接字,断开连接

实例:

1. 指定讲“汉语”(连接协议)

int socket(int domain, int type, int protocol);

2. 地址准备好

地址转换API

int inet_aton(const char* straddr,struct in_addr *addrp); 把字符串形式的“192.168.1.123”转为网络能识别的格式

char* inet_ntoa(struct in_addr inaddr); 把网络格式的ip地址转为字符串形式

3.监听

4. 连接

5.数据收发

数据收发常用第二套API

客户端的connect函数

sever.c

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>          /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

会学嵌入式

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值