一.网络编程
1.SOCKET网络编程
TCP/UDP对比:
1. TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前 不需 要建立连接
2. TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付
3. TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流;UDP是面向报文的 UDP没有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如IP电话,实时视频会议等)
4. 每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信
5. TCP首部开销20字节;UDP的首部开销小,只有8个字节
6. TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道,UDP则是不可靠信道
端口号作用:
一台拥有IP地址的主机可以提供许多服务,比如Web服务、FTP服务、SMTP服务等 这些服务完全可以通过1个IP地址来实现。那么,主机是怎样区分不同的网络服务呢?显然不能只靠IP地址,因为IP 地址与网络服务的关系是一对多的关系。 实际上是通过“IP地址+端口号”来区 分不同的服务的。 端口提供了一种访问通道, 服务器一般都是通过知名端口号来识别的。例如,对于每个TCP/IP实现来说,FTP服务器的TCP端口号都是21,每个Telnet服务器的TCP端口号都是23,每个TFTP(简单文件传送协议)服务器的UDP端口号都是69。
字节序:

Little endian 小端字节序
Big endian 大端字节序
网络字节序=大端字节序

字节序转换api:
#include <netinet/in.h>
uint16_t htons(uint16_t host16bitvalue); //返回网络字节序的值
uint32_t htonl(uint32_t host32bitvalue); //返回网络字节序的值
uint16_t ntohs(uint16_t net16bitvalue); //返回主机字节序的值
uint32_t ntohl(uint32_t net32bitvalue); //返回主机字节序的值
h代表host,n代表net,s代表short(两个字节),l代表long(4个字节),通过上面的4个函数可以实现主机字节序和网络字节序之间的转换。有时可以用INADDR_ANY,INADDR_ANY指定地址让操作系统自己获取。
Sockt服务器和客户端的开发步骤:

1.创建套接字
2.为套接字添加信息(IP地址和端口号)
3.监听网络连接
4.监听到有客户端接入,接受一个连接
5.数据交互
6.关闭套接字,断开连接
实例:

1. 指定讲“汉语”(连接协议)
int socket(int domain, int type, int protocol);

2. 地址准备好


地址转换API
int inet_aton(const char* straddr,struct in_addr *addrp); 把字符串形式的“192.168.1.123”转为网络能识别的格式
char* inet_ntoa(struct in_addr inaddr); 把网络格式的ip地址转为字符串形式
3.监听

4. 连接

5.数据收发

数据收发常用第二套API

客户端的connect函数

sever.c
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>


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