一、get collision object type set collision object type
二、 使用方法:
通过对射线检测命中物体的碰撞中的对象类型object type进行判定来重新设置碰撞的对象类型,来更改碰撞响应的物体响应的方式。比方说一开始不让你进门,你可以通过按键变成能进去。步骤如下:
1、新建第一人称模板。
2、新建碰撞中的对象类型(项目设置中新建)

新建一个dooropen对象类型

默认碰撞类型为忽略,所有碰撞对象类型对这种对象类型的响应都为忽略。
3、用一个立方体Actor作为门。

默认碰撞设置如下,注意对象类型为WorldDynamic动态场景:

4、拖入场景调整大小,经测试无法穿过去


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