[XR]人脸捕捉(Unity + iPhone)快速简易版

本文详细介绍了如何在Unity中利用ARKit进行面部捕捉,包括设置开发环境、导入3D模型、配置ARKitFaceActor和Mapper、启动服务器以及解决常见问题。过程中提到了关键步骤如BlendShape的命名、设备连接和表情同步,并对比了Unity与Unreal的稳定性。

我使用的开发环境:

  1. Windows 10 专业版;
  2. Unity 2020.3.23f1c1 (64-bit);
  3. iPhone12Pro(15.1.1);
  4. 模型来源:Daz 3D - 3D Models and 3D Software | Daz 3DAt Daz 3D, download our free 3D software and shop free and premium 3D models, animations, and more to create your realistic universe.https://www.daz3d.com/

步骤:

  1. 将手机和电脑接入同一局域网段(简单说就是子网掩码一致,IP地址前3段一致);
  2. AppStore上下载FaceCapture(Unity官方开发的,发布者Unity Technologies ApS);
  3. 打开Unity Hub,创建HDRP工程;
  4. 打开工程,在PackManager里使用"Add package from git URL"下载live capture,URL填入com.unity.live-capture,安装,也可以把自带的实例资源一起安装,示例资源可
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