我使用的开发环境:
- Windows 10 专业版;
- Unity 2020.3.23f1c1 (64-bit);
- iPhone12Pro(15.1.1);
- 模型来源:Daz 3D - 3D Models and 3D Software | Daz 3DAt Daz 3D, download our free 3D software and shop free and premium 3D models, animations, and more to create your realistic universe.
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步骤:
- 将手机和电脑接入同一局域网段(简单说就是子网掩码一致,IP地址前3段一致);
- AppStore上下载FaceCapture(Unity官方开发的,发布者Unity Technologies ApS);
- 打开Unity Hub,创建HDRP工程;
- 打开工程,在PackManager里使用"Add package from git URL"下载live capture,URL填入com.unity.live-capture,安装,也可以把自带的实例资源一起安装,示例资源可

本文详细介绍了如何在Unity中利用ARKit进行面部捕捉,包括设置开发环境、导入3D模型、配置ARKitFaceActor和Mapper、启动服务器以及解决常见问题。过程中提到了关键步骤如BlendShape的命名、设备连接和表情同步,并对比了Unity与Unreal的稳定性。

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