1、委托
函数(方法)的容器,可以理解为表示函数(方法)的变量类型,用来存储、传递函数(方法)
委托的本质是一个类,用来定义函数(方法)的类型(返回值和参数的类型)
不同的函数(方法)必须对应和各自“格式”一致的委托
2、基本语法
关键字:delegate
语法:访问修饰符 delegate 返回值 委托名(参数列表)
可以声明在namespace和class语句块中
简单来说就是:函数声明语法前面加一个delegate关键字
3、定义自定义委托
访问修饰符默认不写为public,在别的命名空间中也能使用。private则其他命名空间不能使用
// 声明了一个可以用来存储无参无返回值的容器 // 只是定义了规则,并没有使用 delegate void MyFun(); // 委托规则的声明不能重名(同一语句块中) // 表示用来装载或传递 返回值为int 有一个 int 参数的函数的委托 delegate int MyFun2(int a);
4、使用定义好的委托
基本使用:
static void Fun() { Console.WriteLine("Fun"); } MyFun f = new MyFun(Fun); f.Invoke(); MyFun f2 = Fun; f2(); static int Fun2(int value) { return value; } MyFun2 f3 = Fun2; Console.WriteLine(f3(1)); Console.WriteLine(f3.Invoke(2));委托变量是函数的容器,常用在
(1)作为类的成员
(2)作为函数的参数
class Test { // 实例化后其中的委托默认为null MyFun fun; MyFun2 fun2; public void TestFun(MyFun fun, MyFun2 fun2) { // 先处理一些别的逻辑,当这些逻辑处理完了,再执行传入的函数 // 例如先通过其他操作得到某值作为传入函数的参数,延迟执行 this.fun = fun; } } Test t = new Test(); t.TestFun(Fun, Fun2);
5、委托变量可以存储多个函数
(1)增
MyFun ff = Fun; // 初始不能 += ff += Fun;、或者
MyFun ff = null; ff += Fun; ff += Fun;调用ff后Fun被调用两次(按添加顺序执行)
如果是有参有返回值委托存储多个函数,只能传一个参数所有函数共用,所有函数都会执行,但是只会返回最后添加的函数的返回值
如果需要需要获得每个函数执行后的返回值,通过 GetInvocationList() 方法
Func<string> fun = () => { return "第一个函数"; }; fun += () => { return "第二个函数"; }; fun += () => { return "第三个函数"; }; foreach (Func<string> func in fun.GetInvocationList()) { Console.WriteLine(func()); }委托中也可以正常调用声明的其他函数
(2)删
// 从容器中移除指定的函数 // 如果委托中没有对应的函数,删除后不会报错,即不会处理 ff -= Fun; // 清空 ff = null
6、系统定义好的委托
委托支持泛型,可以让返回值和但参数可变
delegate T MyFun3<T, K>(T v, K k);(1)无返回值
Action action = Fun; action += Fun; action.Invoke(); // action();传参数,系统提供了1-16个参数的委托
Action<int, string> action;表示传入参数为int, string
(2)有返回值
系统自带的已经支持泛型
static string Func5() { return ""; } Func<string> funcString = Func5;传n个参数的(最多16个)
Func<int,string> func;表示传入参数为int,返回值为string
本文详细介绍了C#中的委托概念,包括委托的基本语法、如何定义自定义委托,以及如何使用委托存储和调用多个函数。还讨论了系统预定义的委托,包括无返回值和有返回值的情况,并提及了泛型委托的应用。


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