FPS

本文深入探讨了FPS(帧率)的概念,解释了它如何影响游戏的视觉流畅性和玩家体验。通过对比不同FPS下的游戏表现,阐述了高帧率对于竞技游戏的重要性,并讨论了硬件配置对提升FPS的直接影响。同时,还介绍了优化设置和调整以达到最佳游戏性能的方法。

#include <stdlib.h>
#include <iostream>
#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
using namespace std;

void main()
{
    cv::Mat frame;
    // 可从摄像头输入视频流或直接播放视频文件
    //cv::VideoCapture capture(0);
    cv::VideoCapture capture("1.mp4");
    double fps;
    char string[10];  // 用于存放帧率的字符串
    cv::namedWindow("Camera FPS");
    double t = 0;


    while (1)
    {
        t = (double)cv::getTickCount();
        if (cv::waitKey(1) == 30){ break; }
        if (capture.isOpened())
        {
            capture >> frame;
            // getTickcount函数:返回从操作系统启动到当前所经过的毫秒数
            // getTickFrequency函数:返回每秒的计时周期数
            // t为该处代码执行所耗的时间,单位为秒,fps为其倒数
            t = ((double)cv::getTickCount() - t) / cv::getTickFrequency();
            fps = 1.0 / t;

            sprintf(string, "%.2f", fps);      // 帧率保留两位小数
            std::string fpsString("FPS:");
            fpsString += string;                    // 在"FPS:"后加入帧率数值字符串
            // 将帧率信息写在输出帧上
            putText(frame, // 图像矩阵
                fpsString,                  // string型文字内容
                cv::Point(5, 50),           // 文字坐标,以左下角为原点
                cv::FONT_HERSHEY_SIMPLEX,   // 字体类型
                1, // 字体大小
                cv::Scalar(0, 0, 255),2,10);       // 字体颜色
            cout << "FPS = " << fps << endl;

            cv::imshow("Camera FPS", frame);
        }
        else
        {
            std::cout << "No Camera Input!" << std::endl;
            break;
        }
    }
}
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