数据结构与算法——双向链表

双向链表

使用带head头的双向链表实现-水浒英雄排行榜管理单向链表的缺点分析:
1)单向链表,查找的方向只能是一个方向,而双向链表可以向前或者向后查找
2)单向链表不能自我删除,需要靠辅助节点,而双向链表,则可以自我删除,所以前面我们单链表删除时节点,总是找到temp,temp是待删除节点的前一个节点(认真体会).
3)示意图帮助理解删除

在这里插入图片描述

实现思路:

分析双向链表的遍历,添加,修改,删除的操作思路===》代码实现

1)遍历方式和单链表一样,只是可以向前,也可以向后查找
2)添加(默认添加到双向链表的最后)
(1)先找到双向链表的最后这个节点
(2) temp.next=newHeroNode
newHeroNode.pre =temp;
3**)修改思路和原理的单向链表一样.**
4)删除
(1)因为是双向链表,因此,我们可以实现自我删除某个节点
(2)直接找到要删除的这个节点,比如temp
(3) temp.pre.next =temp.next
(4) temp.next.pre=temp.pre;

水浒英雄排名代码实现:

package com.iswhl.linkedlist;

public class DoubleLinkedListDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 先创建节点
        HeroNode2 heroNode1 = new HeroNode2(1, "宋江", "及时雨");
        HeroNode2 heroNode2 = new HeroNode2(2, "卢俊义", "玉麒麟");
        HeroNode2 heroNode3 = new HeroNode2(3, "吴用", "智多星");
        HeroNode2 heroNode4 = new HeroNode2(4, "林冲", "豹子头");



        DoubleLinkedList doubleLinkedList = new DoubleLinkedList();
        doubleLinkedList.add(heroNode1);
        doubleLinkedList.add(heroNode2);
        doubleLinkedList.add(heroNode3);
        doubleLinkedList.add(heroNode4);

        System.out.println("遍历节点:");
        doubleLinkedList.list();

        System.out.println("添加节点:");
        HeroNode2 heroNode5 = new HeroNode2(5, "周洁", "小绵羊");
        doubleLinkedList.add(heroNode5);
        doubleLinkedList.list();

        System.out.println("修改节点:");
        HeroNode2 heroNode6 = new HeroNode2(5, "周小洁", "小绵羊");
        doubleLinkedList.update(heroNode6);
        doubleLinkedList.list();

        System.out.println("删除节点:");
        doubleLinkedList.delete(5);
        doubleLinkedList.list();

    }
}

//定义双向链表
class DoubleLinkedList{
    public HeroNode2 getHead() {
        return head;
    }

    public void setHead(HeroNode2 head) {
        this.head = head;
    }

    //初始化头节点
    private HeroNode2 head = new HeroNode2(0,"","");


    //遍历链表
    public void list(){
        //判断链表是否为空
        if (head.next == null){
            System.out.println("当前链表为空");
        }
        //因为头节点,不使用所以应该从头节点的下一个节点开始遍历
        HeroNode2 temp = head.next;
        while (true){
            //判断当前链表是否为空,若非空则输出
            if (temp == null){
                break;
            }
            //输出当前的节点
            System.out.println(temp);
            //输出后将当前节点后移
            temp = temp.next;
        }
    }
    //将节点添加到双向链表的尾部
    public void add(HeroNode2 heroNode){
        HeroNode2 temp = head;//定义一个辅助节点,用来指向当前的头节点
        while (true){
            //判断当前节点是否有下一个节点,即是否为最后一个节点
            //如果是的则结束循环
            if (temp.next == null){
                break;
            }
            //如果不是则找到,当前节点的下一个节点
            temp = temp.next;
        }
        //此时temp为当前链表的最后的位置
        //让添加进来的最后一个节点,与链表中的最后一个节点进行双向的指向,形成双向链表
        temp.next = heroNode;
        heroNode.pre = temp;
    }
    //双向链表修改节点,与单链表修改节点相同(只是节点类型的修改)
    public void update(HeroNode2 heroNode){
        HeroNode2 temp = head.next;
        boolean flag = false;
        while (true){
            if (temp == null){
                break;
            }
            if (temp.no == heroNode.no){
                //表示找到了该节点
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        if (flag){
            temp.name = heroNode.name;
            temp.nickname = heroNode.nickname;
        }
    }

    //双向链表,删除节点
    //说明:
    //1.双向链表删除节点可以直接找到要删除的节点进行删除
    public void delete(int i) {
        HeroNode2 temp = head.next;
        boolean flag = false;
        while (true) {
            if (temp == null) {
                System.out.println("链表为空,无法删除");
                break;
            }
            if (temp.no == i) {
                //表示找到了该节点
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        //此时根据上面的结果temp就是要删除的节点
        if (flag) {
            temp.pre.next = temp.next;
            //这里需要判断是否为链表的最后一个节点
            //否则会出现空指针异常
            if (temp.next != null){
                temp.next.pre = temp.pre;
            }
        }
    }
}


//节点
class HeroNode2{
    public int no;
    public String name;
    public String nickname;
    HeroNode2 next;//指向下一个节点默认为null
    HeroNode2 pre;//指向前一个节点默认为null

    //构造函数
    public HeroNode2(int no, String name, String nickname) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickname = nickname;
    }

    //为了方便显示,这里重写了toString方法

    @Override
    public String toString() {
        return "{" +
                "no=" + no +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", nickname='" + nickname + '\'' +
                '}';
    }
}

Josephu(约瑟夫)问题

Josephu问题为:

设编号为1,2,… n的n个人围坐一圈,约定编号为k (1<=k<=n)的人从1开始报数,数到m的那个人出列,它的下一位又从1开始报数,数到m的那个人又出列,依次类推,直到所有人出列为止,由此产生一个出队编号的序列。

提示
用一个不带头结点的循环链表来处理Josephu问题:先构成一个有n个结点的单循环链表,然后由k结点起从1开始计数,计到m时,对应结点从链表中删除,然后再从被删除结点的下一个结点又从1开始计数,直到最后一个结点从链表中删除算法结束。

示意图说明

Josephu问题为:

设编号为1,2, …n的n个人围坐一圈,约定编号为k(1<=k=n〉的人从1开始报数,数到m的那个人出列,它的下一位又从1开始报数,数到m的那个人又出列,依次类推,直到所有人出列为止,由此产生一个出队编号的序列

n= 5,即有5个人

k = 1,从第一个人开始报数

m=2,数2下

在这里插入图片描述

具体实现思路:

  • 构建一个单向的环形链表思路

1.先创建第一个节点,让first指向该节点,并形成环形
2.后面当我们每创建一个新的节点,就把该节点,加入到已有的环形链表中即可.

  • 遍历环形链表

1.先让一个辅助指针(变量)curBoy,指向first节点
2.然后通过一个while循环遍历该环形链表即可curBoy.next == first结束

  • 小孩出圈的顺序

根据用户的输入,生成一个小孩出圈的顺序

n = 5,即有5个人

k = 1,从第一个人开始报数

m=2,数2下

1.需求创建一个辅助指针(变量) helper ,事先应该指向环形链表的最后这个节点.

**补充:**小孩报数前,先让first和helper移动k-1次

2.当小孩报数时,让first和helper指针同时的移动m -1次

3.这时就可以将first指向的小孩节点出圈

first = first.next

helper.next =first

原来first指向的节点就没有任何引用,就会被回收

出圈的顺序
2->4->1->5->3

实现代码:

package com.iswhl.linkedlist;

public class Josephu {
    public static void main(String[] args) {
        CircleSingleLinkedList circleSingleLinkedList = new CircleSingleLinkedList();
        circleSingleLinkedList.create(5);
        circleSingleLinkedList.list();

        //验证出圈顺序
        System.out.println("出圈顺序为:");
        circleSingleLinkedList.countBoy(1,2,5);


    }
}
//定义一个环形单链表
class CircleSingleLinkedList{
    //定义第一个节点,用来当作头节点
    private Boy first = null;//用来当作链表的头节点
    private Boy curboy = null;//用来当作辅助指针
    //创建环形来链表
    public void create(int nums){
        //判断nums是否符合逻辑
        if (nums < 1){
            System.out.println("人数要求要大于1");
            return;
        }
        for (int i = 1; i <= nums; i++) {
            Boy boy = new Boy(i);
            if (i == 1){
                first = boy;//让first指向头节点
                first.setNext(first);//当个节点形成环形链表
                curboy = boy;//辅助指针
            }if (i > 1){
                curboy.setNext(boy);//辅助指针指向下一个新增的节点
                boy.setNext(first);//新增的节点的下一个指向头节点形成环状
                curboy = boy;//辅助节移动到当前新增的节点上
            }
        }
    }
    //遍历环形链表
    public void list(){
        //判断链表是否为空
        if (first == null){
            System.out.println("链表为空,无法遍历");
            return;
        }
        Boy curboy = first;//先找到头节点
        while (true){
            System.out.printf("序号为 %d \n",curboy.getNo());
            if (curboy.getNext() == first){
                return;
            }
            curboy = curboy.getNext();
        }
    }
    //约瑟夫出圈

    /**
     *
     * @param starnum 第一个开始的小孩编号
     * @param countnum 每次要循环的值
     * @param nums 一共有多少小孩
     */
    public void countBoy(int starnum,int countnum,int nums){
        if (starnum < 1 || starnum > nums){
            return;
        }
        //先定义一个辅助指针
        Boy curboy = first;//开始让这个辅助指针指向,头节点
        while (true){
            if (curboy.getNext() == first){
                break;
            }
            curboy = curboy.getNext();
        }
        //经过上面的循环,让curboy找到最后一个节点
        for (int i = 0; i < starnum - 1; i++) {
            first = first.getNext();
            curboy = curboy.getNext();
        }
        while (true){
            //说明此时环形队列中只有一个节点了
            if (first == curboy){
                System.out.printf("最后序号 %d \n",first.getNo());
                break;
            }
            for (int i = 0; i < countnum - 1; i++) {
                first = first.getNext();
                curboy = curboy.getNext();
            }
            System.out.printf("序号 %d \n",first.getNo());
            //此时first就是要出圈的小孩序号
            first = first.getNext();
            curboy.setNext(first);
        }
    }
}



//创建节点
class Boy{
    private int no;
    private Boy next;//用于存储下一个节点,默认为null

    //构造函数
    public Boy(int no) {
        this.no = no;
    }

    public int getNo() {
        return no;
    }

    public void setNo(int no) {
        this.no = no;
    }

    public Boy getNext() {
        return next;
    }

    public void setNext(Boy next) {
        this.next = next;
    }
}

private int no;
private Boy next;//用于存储下一个节点,默认为null

//构造函数
public Boy(int no) {
    this.no = no;
}

public int getNo() {
    return no;
}

public void setNo(int no) {
    this.no = no;
}

public Boy getNext() {
    return next;
}

public void setNext(Boy next) {
    this.next = next;
}

}


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