Class 1:游戏主循环——单例的构建

文章介绍了如何在C语言中使用单例模式构建游戏主循环,通过`GameFunction`类确保游戏只有一个实例。主要代码包括`main.c`的主程序,`GameFunction.h`的头文件声明以及`GameFunction.c`的源文件实现,涉及初始化、清理、更新、渲染、事件处理等游戏循环的关键步骤。

目录

Class 1:游戏主循环——单例的构建

相关概念

程序构建

主程序——main.c

单例头文件——GameFunction.h

单例源文件——GameFunction.c


Class 1:游戏主循环——单例的构建

相关概念

单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中应用该模式的类一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例。

单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序对象常被设计成单例。这些应用都或多或少具有资源管理器的功能。每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printer Spooler,以避免两个打印作业同时输出到打印机中。每台计算机可以有若干通信端口,系统应当集中管理这些通信端口,以避免一个通信端口同时被两个请求同时调用。总之,选择单例模式就是为了避免不一致状态,避免政出多头。

程序构建

主程序——main.c

#include <stdio.h>
#include "GameFuntion.h"
​
int main(int argc,char *argv[])
{
    float frameRate = 1000.0/60;    //帧率
    uint32_t startTime = 0;
    uint32_t frameTime = 0;
​
    GameFuntion* game = GameInstance(); //单例对象构建
    game->init("SDL",640,480);  
    while(game->running())
    {
        startTime = SDL_GetTicks();
        game->update();
        game->render();
        game->handleEvents();
​
        frameTime = SDL_GetTicks() - startTime;
        if(frameRate - frameTime > 0)
        {
            SDL_Delay(frameRate - frameTime);
        }
    }
    game->clean();
    return 0;
}

单例头文件——GameFunction.h

#ifndef GAMEFUNTION_H_
#define GAMEFUNTION_H_
​
#include <stdbool.h>
#include "SDL.h"
#pragma comment(lib,"SDL2.lib")
#pragma comment(lib,"SDLmain.lib")
​
typedef struct GameFuntion
{
    SDL_Window* window;
    SDL_Renderer* renderer;
    SDL_Event events;
    bool isRunning;
    //声明函数指针
    //返回值类型 (*指针变量名) (形参列表)
    bool (*init)(const char* title,int w,int h);
    void (*clean)();
    void (*update)();
    void (*render)();
    void (*handleEvents)();
    bool (*running)();
    void (*quit)();
}GameFuntion;
GameFuntion* GameInstance();
​
#endif 

单例源文件——GameFunction.c

#include "GameFuntion.h"
bool init(const char* title,int w,int h);   //初始化
void clean();   //清理
void update();  //更新
void render();  //渲染
void handleEvents();    //事件处理
bool running(); //程序运行判定
void quit();    //退出
static GameFuntion* pthis = NULL;//此处定义一个pthis是为了写程序方便,如下面的init等函数可以直接使用pthis
​
GameFuntion* GameInstance()
{
    static GameFuntion game;
    if (!pthis)
    {
        pthis = &game;
        pthis->init = init;
        pthis->clean = clean;
        pthis->update = update;
        pthis->render = render;
        pthis->handleEvents = handleEvents;
        pthis->running = running;
        pthis->quit = quit;
    }
    
    return pthis;
}
​
bool init(const char* title,int w,int h)
{
    if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) == 0)
    {
        SDL_Log("SDL Init");
        pthis->window = SDL_CreateWindow(title,SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,w,h,SDL_WINDOW_SHOWN);
        
        if (pthis->window)
        {
            SDL_Log("Window Created");
        }
        else
        {
            printf("SDL_CreateWindow Error:%s \n",SDL_GetError());
            return 1;
        }
        
        pthis->renderer = SDL_CreateRenderer(pthis->window,-1,0);
        if(pthis->renderer)
        {
            SDL_Log("Renderer Created");
        }
        else
        {   
            SDL_DestroyWindow(win_0);
            printf("SDL_CreateRenderer Error:%s \n",SDL_GetError());
            return 1;
        }
        
        pthis->isRunning = true;
    }
    else
    {
        pthis->isRunning = false;
    }
    return pthis->isRunning;
}
void clean()
{
    SDL_DestroyRenderer(pthis->renderer);
    SDL_DestroyWindow(pthis->window);
    SDL_Quit();
    SDL_Log("SDL Clean");
}
int cnt;        //程序测试
void update()
{
    cnt++;      //程序测试
}
void render()
{
    SDL_Log("cnt:%d",cnt)   //程序测试
}
void handleEvents()
{
    if(SDL_PollEvent(&pthis->events))
    {
        if(pthis->events.type == SDL_QUIT)
        {
            quit();
        }
    }
}
bool running(){return pthis->isRunning;}
void quit(){pthis->isRunning = false;}

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