
要点速览
- 《王者荣耀》7月收入约1.1亿美元,蝉联App Store全球收入榜首。 继6月拿下收入第一后,7月随着S44赛季"不拘命格"版本和《西游记》主题皮肤的持续发力,这款MOBA王者继续稳坐收入头把交椅,毫无悬念。
- 《Smash Fest!》从第6位一路冲至App Store下载榜首。 这款由土耳其团队Flow Games打造的弹射破坏类游戏,拿下约641万累计下载,成为7月iOS端最大的黑马。
- 休闲/益智类游戏在Google Play下载榜实现"全面占领"。 前15名中超过一半为休闲或益智类产品,箭头排序类(Arrows)游戏延续上半年的热度,多款同品类产品同时上榜。
- SLG赛道继续承压。 《Last War: Survival》延续了上半年的下行趋势,在收入榜上的位置持续走低,品类饱和信号进一步加剧。
暑假档的大幕正式拉开,7月全球手游市场却呈现出一场“冰火两重天”。
下载端,土耳其小团队Flow Games的《Smash Fest!》从6月第6一路冲上 iOS 下载榜首,成为本月最大黑马;另一边,Netflix更是悄悄将两款游戏同时送进TOP 5,游戏业务的野心终于开始“动真格”。
但到了收入端,市场又是另一番景象。《王者荣耀》以约1.1亿美元收入稳坐榜首,头部产品的吸金能力依旧强劲。与此同时,6月世界杯带来的足球游戏热度迅速退潮,《eFootball》持续下滑,SLG赛道也仍在承压,《Last War: Survival Game》的下滑趋势进一步加剧。
一个月的榜单,折射出的是两种截然不同的市场信号:下载端,新黑马和新玩家正在加速涌现;收入端,成熟爆款依然牢牢掌握着商业化主动权。
一、App Store 全球游戏下载量 TOP 15
7月的App Store下载榜呈现出一个有意思的现象:休闲和超休闲游戏依旧牢牢占据头部,但Netflix的"搅局"让榜单多了一层不一样的色彩。

从第6到第1:《Smash Fest!》的爆发逻辑
这可能是7月App Store下载榜上最值得深挖的故事。《Smash Fest!》6月份还排在第6位,7月直接飙升至榜首,以约641万次下载将长期霸榜的《Block Blast!》挤到了第二。

图源:灵狐数据-各国家/地区下载量趋势
要理解《Smash Fest!》的市场位置,需要把它放回物理破坏玩法的演进中来看。
2009年,《愤怒的小鸟》用“瞄准—发射—撞击—倒塌”的简单循环证明了物理破坏的商业潜力。此后十年,手游越来越强调长线留存,物理玩法不断叠加养成、RPG等复杂系统,纯粹的破坏爽感反而逐渐被边缘化。
《Smash Fest!》则重新捡起了这套底层逻辑,并用现代方式重新包装:瞄准、发射炮弹、打碎罐子和石块,享受破坏带来的即时爽感。3D画面精致,操作极简,一局几十秒就能体验完整的“瞄准—发射—爆炸”循环。这种设计天然适配短视频买量——在 TikTok 上,一段炮弹击碎一排罐子的素材几乎不需要任何文字解释,用户几秒钟就能看懂玩法和爽点。对于预算有限的中小团队来说,这款产品的成功路径比任何买量教科书都更有参考价值。
不过也有一个值得留意的插曲:《Smash Fest!》于7月底从Google Play下架,Google和开发商均未公开说明原因,究竟是平台政策处罚、开发者主动撤回还是临时审核问题,目前尚无定论。好消息是其App Store版本运营未受影响,下载量维持稳定。

Netflix继续"砸场子"——这哥们是真来了
6月榜单分析里我们说过,Netflix这次是来"砸场子"的。7月的数据证明,它不是来砸一次就走的。《Netflix Game Controller》从6月的第5位升至第3,《Red Dead Redemption Netflix》从第2略降至第5,两款产品合计贡献了近900万次下载,比6月的700万还多了一截。

6月的核心推手是UNHINGED(Night School Studio开发的互动恐怖游戏,Zoë Kravitz、Sadie Sink主演),7月则靠的是《Red Dead Redemption》这款超级IP的持续发酵。Netflix的逻辑始终没变:你已经在为会员费付钱了,顺手多玩一款主机级大作,0元门槛、0内购、0广告。 对普通用户来说,这比"下载一个新游戏还要想清楚要不要充钱"的决策路径短太多了。
连续两个月站稳TOP 5,Netflix游戏生态已经不是"试探"阶段了——它正在成为一种稳定的获客渠道。
休闲/益智品类的"铁壁"
《Smash Fest!》和《Block Blast!》包揽前二,《Solitaire Associations Journey》、《Block Out!-Color Sort Puzzle》、《Vita Mahjong》、《Jigsolitaire》、《Meowdoku!》等休闲/益智/棋牌类产品合计占据了15个席位中的7个。这个比例在iOS端已经非常夸张了——它说明即使在付费能力更强的iOS用户群体中,轻度休闲游戏的获客效率依然碾压中重度产品。

二、 App Store 全球游戏收入 TOP 15
7月的App Store收入榜,一句话概括:《王者荣耀》用实力告诉所有人,谁才是手游收入的天花板。

《王者荣耀》:单月1.1亿美元,连续蝉联无悬念
7月《王者荣耀》以约1.1亿美元的收入继续拿下App Store全球收入第一,与6月基本持平。这款MOBA巨头已经连续多月稳坐榜首,变现引擎的稳定性令人叹服。


《Gossip Harbor®: Merge & Story》:合并赛道的"黑马"已成"白马"
柠檬微趣的《Gossip Harbor(浪漫餐厅)》以约5080万美元收入位列第4。7月恰逢产品上线四周年,官方同步推出4周年社群抽奖与福利活动,周年运营也为当月收入和用户活跃度提供了进一步支撑。

四年后仍稳居App Store收入榜前五,7月更位列第4,足见“合并+剧情”路线的商业潜力和产品的长线运营能力。
《Pokémon GO》十周年:免费活动撬动$37.4M收入
《Pokémon GO》以约3,740万美元收入位列第10,看起来并不算炸裂。7月正值《Pokémon GO》上线十周年,官方于7月11-12日举办了首次免费开放的【Pokémon GO Fest 2026: Global】,超过60种传说宝可梦集中开放、异色概率提升,超级超梦X和超级超梦Y首次登场,大幅拉动了团体战入场券、限时礼包和仓库扩容的消费。十年老牌产品靠一场免费活动就能撬动如此规模的收入,IP的长尾变现能力令人咋舌。

图源:灵狐数据-版本记录
🦊 灵狐洞察:7月App Store收入榜呈现三大趋势:一是《王者荣耀》的统治力依然强劲,单月约1.1亿美元蝉联榜首,《西游记》皮肤等经典IP联动持续释放变现潜力;二是合并解谜赛道已跑出头部产品,柠檬微趣的《Gossip Harbor(浪漫餐厅)》以约5080万美元位列第4,证明“合并+剧情”的差异化路线同样具备强劲的商业化潜力;三是中重度品类的收入护城河依然稳固,策略、MOBA、射击等产品占据榜单主导地位,但 SLG 赛道(如 Last War: Survival Game)的持续下滑,也值得关注其品类增长承压的信号。
三、Google Play 全球游戏下载量 TOP 15
如果说App Store的下载榜还有些"品类多样性"可言,那Google Play这边就完全是休闲益智游戏的天下了。

《Block Blast!》:不可撼动的下载之王
《Block Blast!》在Google Play端以约1793万次下载蝉联榜首,延续了其2026年上半年的霸主地位。HungryStudio的这款益智游戏已经成为全球手游下载榜的"常驻嘉宾",几乎每个月都能霸占至少一个平台的下载第一。
《Pizza Ready!》紧追不舍
Supercent的《Pizza Ready!》以1756万下载紧随其后,与榜首差距不到40万次。这款模拟经营类超休闲游戏在安卓端的表现一直非常强劲,也说明"模拟+休闲"的组合在新兴市场,尤其是印度和东南亚,依然具备较强的用户渗透力。

图源:灵狐数据全球看板
箭头益智游戏:小品类,大能量
箭头排序类益智游戏延续了2026年以来的强劲势头。从5月的《Amaze GO!》,到6月的“ 三箭齐发”——《Arrows-Puzzle Escape》《Arrows GO!》《Arrow Puzzle: Tap Puzzle Games》,再到7月依然有产品跻身榜单,这一小众品类已经证明并非昙花一现。
这类游戏的共同特征很明显:玩法极简、重玩节奏快、短视频适配性强。3秒就能看懂的规则演示,也让它天然适合TikTok和Instagram Reels等平台的买量素材。

图源:灵狐数据-广告素材
Garena的双版本布局
《Free Fire MAX》(#8)和《Free Fire: 9th Anniversary》(#12)同时进入榜单。Garena在6月底启动的9周年庆典活动延续至7月,两个版本合计贡献超过1800万次下载。这种“主版本+周年庆版本”的双线分发策略,有效扩大了用户覆盖,也进一步放大了周年活动的拉新效果。

🦊 灵狐洞察:7月Google Play下载榜呈现三大特征:一是休闲益智品类的"霸屏效应"达到极致,Block Blast!、Pizza Ready!、Tile Explorer等休闲产品占据半壁江山,箭头益智游戏(Arrow Puzzle、Arrows Puzzle Escape)延续上半年热度,证明"玩法极简+短视频适配"的增长公式在Android端依然高效;二是新兴市场的下载动能持续强劲,印度、巴西、东南亚等地区仍是Google Play下载增长的主要贡献者,但"下载量强劲、转化率偏低"的结构性矛盾依然突出,如何在这些市场提升ARPU成为发行商的核心挑战。
四、Google Play 全球游戏收入 TOP 15
如果说App Store是《王者荣耀》的主场,那么 Google Play 则是一场真正的群雄混战。

《MONOPOLY GO!》蝉联Google Play
一个有意思的现象是:《MONOPOLY GO!》拿下Google Play收入榜第一(约3,970万美元),但在App Store仅排第二(约6,210万美元)。反观《王者荣耀》,在App Store以约1.1亿美元稳居榜首,却几乎没有来自Google Play的收入贡献。这种"错位"恰恰反映了全球手游市场的底层结构:中国市场主导App Store收入,而欧美和新兴市场撑起Google Play。
《MONOPOLY GO!》在Google Play的成功与其社交机制密不可分。这款游戏的"多人掷骰子+城市建设"玩法天然适合安卓用户的社交分享习惯,在东南亚和拉美市场的渗透率尤其高。

图源:灵狐数据-全球下载量
《Roblox》暑期档强势爆发
《Roblox》以约 3,474万美元拿下Google Play收入第二,同时在下载榜也位列第三(1405万次)。这一表现与暑期档的季节性因素高度相关——《Roblox》上半年表现相对平淡,但"随着暑假到来,7月或8月可能迎来改变"。7月的数据验证了这一预判。
《Roblox》的暑假效应主要来自两方面:一是学生用户群体有时间投入游戏体验,二是平台上的UGC内容在暑期会迎来一波创作高峰,形成"内容吸引用户→用户创造内容→更多内容吸引更多用户"的正循环。
从单品爆款到产品矩阵
Playrix"双产品":《Gardenscapes》(#12)和《Township》(#13)同时进入收入榜前列。Playrix再次以“润物细无声”的方式让两款老牌产品稳居榜单。这两款产品的共同特点是:不靠短期爆发,而是依靠超长生命周期和稳定的用户留存持续贡献收入。
Dream Games同样有《Royal Match》(#4)和《Royal Kingdom》(#14)两款产品上榜,其中《Royal Kingdom》作为较新的产品能够进入TOP 15,说明Dream Games已经具备了"一品带一品"的产品矩阵运营能力。
🦊 灵狐洞察:7月Google Play收入榜呈现三大趋势:一是"双平台错位竞争"格局持续深化,《MONOPOLY GO!》拿下Google Play收入第一,而《王者荣耀》在AppStore以约1.1亿美元遥遥领先,反映出中国市场主导iOS收入、欧美及新兴市场撑起安卓收入的底层结构;此外,《Roblox》暑期档强势爆发验证了UGC平台在假期的增长弹性,而Playrix(Gardenscapes、Township)和Dream Games(Royal Match、Royal Kingdom)的稳定表现,再次证明长生命周期产品的留存优势。
五、7月总结:暑期效应、IP变现、品类分化
2026年7月的全球手游市场呈现出三个清晰的主题:
1. 暑期档开启,下载量全面回暖
随着北半球进入暑假,Roblox、Subway Surfers、Free Fire等面向年轻用户群体的产品下载量显著回升。暑期档历来是手游获客的黄金窗口期,而7月的数据表明,这一季节性规律在2026年依然有效。
2. IP变现效率持续分化
从《王者荣耀》的西游记皮肤再到Netflix的Red Dead Redemption,7月的榜单再次证明:拥有强势IP的产品在暑期档的变现效率远高于无IP产品。 但IP变现的前提是产品本身的品质能够承接IP带来的流量——Netflix能否持续输出高质量游戏内容,将决定其游戏布局的最终成败。
3. 品类分化加剧:休闲下载王,重度收入王
Google Play下载榜被休闲益智游戏"霸屏",而收入榜则由策略、MOBA、RPG等中重度品类主导——这一"下载与收入脱钩"的趋势在7月表现得尤为明显。对于中小发行商而言,这意味着:如果你的目标是冲下载量,休闲赛道是最高效的选择;但如果目标是赚钱,中重度赛道的护城河依然深厚。
六、8月值得关注的四大趋势
- 暑期档进入下半场:8月是暑假的最后一个完整月份。学生用户的活跃度将在月底开始回落,休闲游戏的下载量可能在8月下旬出现拐点。
- 中国七夕节催化:七夕节(8月19日)历来是中国市场的重要消费节点,预计《王者荣耀》《和平精英》等产品将推出节日限定内容,进一步拉动收入。
- 二次元赛道竞争白热化:随着暑期上线潮的推进,二次元、开放世界等品类的竞争将在8月进一步加剧。用户的注意力是零和博弈——谁能在这个拥挤的夏天抢到最多的用户时间,谁就能在下半年占据先机。
- 世界杯长尾效应消散,体育游戏面临留存大考:6-7月的世界杯红利已经结束。对于《eFootball》、《EA SPORTS FC Mobile》、《Football League》等足球游戏来说,8月将是真正的"留存大考"——能否将世界杯期间获取的用户转化为长期活跃用户,将决定它们在下半年收入榜上的位置。
结语
2026年下半年的手游市场,拼的不再是谁能做出更好的游戏,而是谁能在对的时机、用对的方式,把对的流量变成对的钱。8月,暑期档收尾,七夕节催化,二次元新品扎堆上线——这场大戏,还远没到落幕的时候。

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