【剑指Offer】调整数组顺序使奇数位于偶数前面

本文介绍了一种在数组中调整奇偶数位置的算法,确保所有奇数位于数组前半部分,所有偶数位于后半部分,同时保持各自相对位置不变。提供了三种不同解法,包括使用新数组、泛型List和原地交换元素的方法。

题目描述

输入一个整数数组,实现一个函数来调整该数组中数字的顺序,使得所有的奇数位于数组的前半部分,所有的偶数位于数组的后半部分,并保证奇数和奇数,偶数和偶数之间的相对位置不变。

解法1

最直接的思路是再构建一个新数组,先遍历一遍原数组,把其中的奇数依次添加到新数组中,再遍历一遍原数组把其中的偶数依次添加到新数组中,时间复杂度为O(2n)。实现代码如下

实现代码

public int[] reOrderArray2(int[] array)
{
    int[] arr = new int[array.Length];
    int index = 0;
    for (int i = 0; i < array.Length; i++)
    {
        // 奇数
        if ((array[i] % 2) != 0)
        {
            arr[index] = array[i];
            index++;
        }
    }
    for (int i = 0; i < array.Length; i++)
    {
        // 偶数
        if ((array[i] % 2) == 0)
        {
            arr[index] = array[i];
            index++;
        }
    }
    return arr;
}

解法2

C#的数组是不支持动态添加元素的,我们可以使用泛型List,来实现在指定位置插入元素。基本思路是遍历原数组,依次将元素插入到List中,如果是偶数元素,默认插入到List的末尾。如果是奇数元素,则插入到所有的偶数元素之前(已插入的所有奇数元素之后),因此需要记录最后插入的奇数元素的索引。实现代码如下,算法的时间复杂度是O(n)

实现代码

public int[] reOrderArray(int[] array)
{
    List<int> list = new List<int>();
    // 最后插入奇数元素的索引
    int index = 0;
    foreach (int i in array)
    {
        if ((i % 2) == 0)
            list.Add(i);
        else
        {
            list.Insert(index, i);
            index++;
        }
    }
    return list.ToArray();
}

解法3

上面的两种解法都用到临时数组或List,空间复杂度是O(n),某些情况下可能希望空间复杂度越低越好。下面这种解法虽然时间复杂度提高了,但降低了空间复杂度,不再需要额外的空间。基本思路是遍历原数组,如果遇到了奇数元素,就将该元素向前移动,该元素前面的偶数元素都依次向后移动。
举个例子:比如数组{1, 2, 4, 3, 5}
遍历数组,得到第一个元素是奇数1,其前面没有元素所以不做移动
第二个,第三个是偶数,不做处理。
第四个元素是奇数3,所以将3往前移动,3前面的偶数元素{2, 4}都向后移动。移动后的数组为{1, 3, 2, 4, 5}
接着第五个元素是奇数5,所以将5往前移动,5前面的偶数元素{2, 4}都向后移动。移动后的数组为{1, 3, 5, 2, 4}
可以这样理解,每发现一个奇数时,就将这个奇数移动到了它最终应该在的位置上。

实现代码

public int[] reOrderArray(int[] array)
{
    for(int i = 0; i < array.Length; i++)
    {
        if((array[i] % 2) != 0)
        {
            int temp = array[i];
            int j = i - 1;
            for(; j >= 0; j--)
            {
                if ((array[j] % 2) != 0)
                    break;
                array[j + 1] = array[j]; 
            }
            array[j + 1] = temp;
        }
    }
    return array;
}
随着全民健身事业的深入推进与户外运动的快速普及,定向越野赛事举办频次持续提升,赛事规模与参与人数不断增长,参与者与组织者对赛事组织效率、服务质量及管理规范化的要求日益提高。然而,传统定向越野赛事管理仍依赖人工登记、线下核对、纸质记录等方式,普遍存在信息同步滞后、流程繁琐易错、数据统计低效、成绩核算耗时、资金与签到管理不规范等突出问题。例如,人工报名信息核对易出现遗漏与错误,现场签到排队拥堵影响参赛体验,成绩人工录入误差率高,赛事资金与物资管理缺乏透明化监管。这些问题不仅大幅增加赛事组织成本与人力消耗,还制约赛事运营效率与整体服务水平提升。在此背景下,构建一套数字化、一体化的定向越野赛事管理系统,成为赛事运营主体优化管理模式、提升服务质量的迫切需求。本研究旨在通过信息化技术重构赛事管理全流程,解决传统模式下的信息孤岛与操作低效问题,为定向越野赛事规范化、智能化管理提供可落地的解决方案。 本研究基于 Spring Boot 与 Vue 技术栈,采用前后端分离架构设计并实现了一套定向越野赛事管理系统。技术层面:后端依托 Spring Boot 框架搭建 RESTful API 服务,利用其自动配置与模块化特性简化开发流程,集成 MyBatis-Plus 优化数据持久化操作;前端采用 Vue.js 框架实现组件化开发,通过 Element UI 组件库构建交互友好的可视化界面,利用 Axios 实现前后端数据动态交互;数据库选用 MySQL 保障数据高效存储与事务一致性,同时采用手机号短信验证、JWT 令牌等机制强化系统安全性与用户权限管理。 本系统的实施为定向越野赛事运营与管理提供了显著的现实价值:其一,通过线上报名、信息筛选与自动化核对,大幅降低人工操作误差,提升赛事组织效率 30% 以上;其二,定位打卡签到与实时成绩同步功能,实现参赛流程无纸化、智能化,显著改善参赛者体验;其
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