FAITH的过场CG是怎么制作的

本文介绍了独立游戏FAITH的过场CG制作过程,开发者使用了转描技术,即录制真实视频后逐帧描绘,以实现低成本的高流畅度动画。虽然业界对此看法不一,但适当运用转描能创造独特美术效果,并在游戏开发中节省资源。

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今天打了FAITH的第二章,因为我自己之前在itch玩过第一章(第一章免费),所以我很确定这游戏是Gamemaker做的,我想再确认一下这游戏是不是换引擎了,点开游戏根目录,嗯~,确实没换。

但是我发现了一个神奇的文件夹,里面充满了各种各样好玩的东西。

Folders

我看了一下,都挺好玩的,然后看到reference vids这个文件夹的时候,我沉默了。

那么里面到底装了什么东西呢,有点一言难尽,我确实猜到了dev可能会这么做,但是实际去看的时候有点生草。

我先解释一下,reference vids的大致意思是参考视频

为了防止剧透,这里就放大家应该都看过的,第三章宣传片里面约翰神父手持圣经祈祷的画面。

祈祷(大嘘)

没错!这是dev本人自己录下来的,然后再描边,然后就是你在游戏里看到的约翰神父!

让我们再来看看游戏中的这段CG是怎么样的:

John

这种技术叫做转描

事先录好一段视频,然后紧接着在电脑上逐帧根据表演人的动作画出来,这种动画也和关键帧动画不同,叫做逐帧动画

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