iClient3D for WebGL如何加载i3s服务

作者:姜尔


本文主要提供使用iClient3D for WebGL加载i3s服务的方法讲解,并附上示例代码与效果截图。


一、i3s服务介绍

I3S(Indexed 3D Scene Layer)是由美国Esri公司推出的三维地理数据标准,已被纳入开放地理空间联盟(OGC)的标准之一。I3S主要的数据格式为SLPK(Scene Layer Package),它提供了一种结构化的方式来存储和可视化大体量的3D数据。

iClient3D for WebGL中,主要使用I3SDataProvider等系列接口进行加载i3s服务数据,这是支持I3S的主要公共类。目前支持的I3S版本为1.6和1.7/1.8(OGC I3S 1.2)。I3SFeature和I3SNode类实现了I3S实体的对象模型,并具有公共接口 这个对象通常不会直接实例化,而是使用I3SDataProvider.fromUrl。

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