操作符详解

操作符的分类

•    算术操作符: + 、-  、* 、/ 、%
•    移位操作符:   << >>  
•    位操作符:       & | ^
•    赋值操作符:   =  、+= 、 -= 、 *= 、 /= 、%= 、<<= 、>>= 、&= 、|= 、^=
•    单⽬操作符:!、++、--、&、*、+、-、~ 、sizeof、(类型)
•    关系操作符:  > 、>= 、< 、<= 、 == 、    !=
•    逻辑操作符:&& 、||
•    条件操作符:? :
•    逗号表达式: ,
•    下标引⽤:  []
•    函数调⽤:  ()

•    结构成员访问:  . 、->

二进制和进制转换

其实我们经常能听到  2进制、8进制、10进制、16进制   这样的讲法,那是什么意思呢? 其实2进制、8进制、10进制、16进制是数值的不同表⽰形式⽽已。

⽐如:数值15的各种进制的表⽰形式:

 15的2进制:1111
 15的8进制:17
 15的10进制:15
 15的16进制:F

 //16进制的数值之前写:0x
 //8进制的数值之前写:0

⾸先我们还是得从10进制讲起,其实10进制是我们⽣活中经常使⽤,我们已经形成了很多尝试:
•    10进制中满10进1
•    10进制的数字每⼀位都是0~9的数字组成
其实⼆进制也是⼀样的
•    2进制中满2进1
•    2进制的数字每⼀位都是0~1的数字组成

2进制转10进制

其实10进制的123表⽰的值是⼀百⼆⼗三,为什么是这个值呢?其实10进制的每⼀位是有权重的,10 进制的数字从右向左是个位、⼗位、百位....,分别每⼀位的权重是1 0 ^ { 0 } , 1 0 ^ { 1 } , 1 0 ^ { 2 }......

2进制和10进制是类似的,只不过2进制的每⼀位的权重,从右向左是:2 ^ { 0 } , 2^ { 1 } , 2 ^ { 2 }.... 如果是2进制的1101,该怎么理解呢?

10进制转2进制数字

2进制转8进制

8进制的数字每⼀位是0~7的,0~7的数字,各⾃写成2进制,最多有3个2进制位就⾜够了,⽐如7的⼆进制是111,所以在2进制转8进制数的时候,从2进制序列中右边低位开始向左每3个2进制位会换算⼀ 个8进制位,剩余不够3个2进制位的直接换算。
如:2进制的01101011,换成8进制:0153,0开头的数字,会被当做8进制。

2进制转16进制

16进制的数字每⼀位是0~9, a~f 的,0~9, a~f的数字,各⾃写成2进制,最多有4个2进制位就⾜够了, ⽐如f的⼆进制是1111,所以在2进制转16进制数的时候,从2进制序列中右边低位开始向左每4个2进 制位会换算⼀个16进制位,剩余不够4个⼆进制位的直接换算。
如:2进制的01101011,换成16进制:0x6b,16进制表⽰的时候前⾯加0x

原码、反码、补码

整数的2进制表⽰⽅法有三种,即原码、反码和补码有符号整数的三种表⽰⽅法均有符号位和数值位两部分,2进制序列中,最⾼位的1位是被当做符号 位,剩余的都是数值位。符号位都是⽤0表⽰“正”,⽤1表⽰“负”。

正整数的原、反、补码都相同。
负整数的三种表⽰⽅法各不相同。

原码:直接将数值按照正负数的形式翻译成⼆进制得到的就是原码。

反码:将原码的符号位不变,其他位依次按位取反就可以得到反码。

补码:反码+1就得到补码。补码得到原码也是可以使⽤:取反,+1的操作。

对于整形来说:数据存放内存中其实存放的是补码。
为什么呢?
在计算机系统中,数值⼀律⽤补码来表⽰和存储。原因在于,使⽤补码,可以将符号位和数值域统⼀处理;同时,加法和减法也可以统⼀处理(CPU只有加法器)此外,补码与原码相互转换,其运算过程是相同的,不需要额外的硬件电路。

移位操作符

<<  左移操作符 
>>  右移操作符 
注:移位操作符的操作数只能是整数。

左移操作符
移位规则:左边抛弃、右边补0

int main() {
	int num = 10;
	int n = num << 1;
	printf("%d\n", num);
	printf("%d\n", n);
	return 0;
}

右移操作符
移位规则:⾸先右移运算分两种:
1.  逻辑右移:左边⽤0填充,右边丢弃
2.  算术右移:左边⽤原该值的符号位填充,右边丢弃

注意:一般采用算数右移。对于位移运算符,不要移动负数位。

int main() {
	int num = 10;
	int n = num >> 1;
	printf("%d\n", num);
	printf("%d\n", n);
	return 0;
}

位操作符:&、|、^、~

位操作符有:

 &        //按位与
 |        //按位或
 ^        //按位异或
 ~        //按位取反

注:他们的操作符必须是整数。

int main() {
	int num1 = -3;
	int num2 = 5;
	printf("%d\n", num1 & num2);
	printf("%d\n", num1 | num2);
	printf("%d\n", num1 ^ num2);
	printf("%d\n", ~0);
	return 0;
}

代码分析

试题一

不能创建临时变量(第三个变量),实现两个整数的交换。

采用临时变量的方法实现

int main() {
	int a = 10;
	int b = 20;
	int c = 0;
	c = a;
	a = b;
	b = c;
	printf("a = %d\n", a);
	printf("b = %d\n", b);
}

方法一

int main() {
	int a = 10;
	int b = 20;
	
	a = a + b;
	b = a - b;
	a = a - b;
	printf("a = %d\n", a);
	printf("b = %d\n", b);
	return 0;
}

在a,b特别大的时候这个方法会出现溢出的现象。

方法二

int main() {
	int a = 3;
	int b = 5;

	a = a ^ b;
	b = a ^ b;
	a = a ^ b;

	printf("a = %d\n", a);
	printf("b = %d\n", b);
	return 0;
}

a^b^b=a a^b^a=b上述代码利用了a^b^b=a a^b^a=b式子把变量a,b进行了交换。解决绝大多数问题。

试题二

编写代码实现:求⼀个整数存储在内存中的⼆进制中1的个数。

方法一

int main() {
	int num = 10;
	int count = 0;
	while (num) {
		if ((num % 2) == 1)
			count++;
		num = num / 2;
	}
	printf("二进制中1的个数 = %d\n", count);
	return 0;
}

这种方式不能判断负整数的二进制1的个数

方法二

int main() {
	int num = 10;
	int i = 0;
	int count = 0;
	for (i = 0;i < 32;i++) {
		if (num & (1 << i)) {
			count++;
		}
	}
	printf("二进制中1的个数 = %d\n", count);
	return 0;
}

这种方法可以满足任意整数的判断。但是程序效率低,要判断整个32位。

方法三

int main() {
	int num = -10;
	int count = 0;
	while (num) {
		num = num & (num - 1);
		count++;
	}
	printf("二进制中1的个数 = %d\n", count);
	return 0;
}

这种思路,减1就少一位1,直到1减完。不用判断全部32位。

试题三

⼆进制位置0或者置1
编写代码将13⼆进制序列的第5位修改为1,然后再改回0

 13的2进制序列: 00000000000000000000000000001101
 将第5位置为1后:00000000000000000000000000011101
 将第5位再置为0:00000000000000000000000000001101
int main() {
	int num = 13;
	num = num | (1 << 4);
	printf("a = %d\n", num);
	num = num & ~(1 << 4);
	printf("a = %d\n", num);
	return 0;
}

   逗号表达式

exp1, exp2, exp3, …expN

逗号表达式,就是⽤逗号隔开的多个表达式。逗号表达式,从左向右依次执⾏。整个表达式的结果是最后⼀个表达式的结果。

 //代码1
 int a = 1;
 int b = 2;
 int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);//逗号表达式
 //c是多少?

 //代码2
 if (a =b + 1, c=a / 2, d > 0)

 //代码3
 a = get_val();
 count_val(a);
 while (a > 0)
 {
//业务处理 //...
     a = get_val();
     count_val(a);
 }

 如果使⽤逗号表达式,改写:
 while (a = get_val(), count_val(a), a>0)
 {
//业务处理

 }

代码1中c的结果是13,因为代码从左向右依此执行,a变成了12,再通过b=a+1变为了13。

代码2中是先进行了a=b+1和c=a/2的计算,最后if判定的条件是d>0。

代码3中的一系列代码可以逗号表达式的形式简写。

   下标访问[]、函数调⽤()

   [  ] 下标引⽤操作符

操作数:⼀个数组名 + ⼀个索引值(下标) 

int arr[10];//创建数组
arr[9] = 10;//实⽤下标引⽤操作符。
[ ]的两个操作数是arr和9。

函数调⽤操作符

接受⼀个或者多个操作数:第⼀个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。

 #include <stdio.h>
 void test1()
{
    printf("%s\n", str);
}
void test2(const char *str) 
{
    printf("%s\n", str);
}
int main()
{
    test1();            //这⾥的()就是作为函数调⽤操作符。
    test2("hello bit.");//这⾥的()就是函数调⽤操作符。
    return 0;
}

结构成员访问操作符

结构体

C语⾔已经提供了内置类型,如:char、short、int、long、float、double等,但是只有这些内置类 型还是不够的,假设我想描述学⽣,描述⼀本书,这时单⼀的内置类型是不⾏的。
描述⼀个学⽣需要名字、年龄、学号、⾝⾼、体重等;
描述⼀本书需要作者、出版社、定价等。C语⾔为了解决这个问题,增加了结构体这种⾃定义的数据类 型,让程序员可以⾃⼰创造适合的类型。

结构的声明

 struct tag
{
     member-list;
}variable-list;

描述⼀个学⽣:

struct Stu {
	char name[20];//姓名
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char id[20];//学号
};

结构体变量的定义和初始化

struct Point {
	int x;
	int y;
}pl;  //声明的时候同时定义变量p1

struct Point p2;//定义结构变量p2
struct Point p3 = { 10,20 };//初始化

struct Sut {//类型声明
	char name[15];//名字
	int age;//年龄
};

struct Sut s1 = { "zhangsan",20 };//初始化
struct Sut s2 = { .age = 20,.name = "hanmei" };//指定顺序初始化

struct Node {//结构体嵌套
	int data;
	struct Point p;
	struct Node* next;
}n1 = { 20,{4,5},NULL };//结构体嵌套初始化

struct Node n2 = { 20,{5,6},NULL };//结构体嵌套初始化

结构成员访问操作符

结构体成员的直接访问


结构体成员的直接访问是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。如下所⽰:

struct Point {
	int x;
	int y;
}p = {1,2};

int main() {
	printf("x: %d y: %d\n", p.x, p.y);
	return 0;
}

使⽤⽅式:结构体变量.成员名

结构体成员的间接访问

有时候我们得到的不是⼀个结构体变量,⽽是得到了⼀个指向结构体的指针。如下所⽰:

struct Point {
	int x;
	int y;
};

int main() {
	struct Point p = { 3,4 };
	struct Point* ptr = &p;
	ptr->x = 10;
	ptr->y = 20;
	printf("x = %d y = %d\n", ptr->x, ptr->y);
	return 0;
}

使⽤⽅式:结构体指针->成员名

操作符的属性:优先级、结合性

C语⾔的操作符有2个重要的属性:优先级、结合性,这两个属性决定了表达式求值的计算顺序。

优先级

优先级指的是,如果⼀个表达式包含多个运算符,哪个运算符应该优先执⾏。各种运算符的优先级是不⼀样的。

1 3 + 4 * 5;

上⾯⽰例中,表达式  3 + 4 * 5 ⾥⾯既有加法运算符( + ),⼜有乘法运算符( * )。由于乘法的优先级⾼于加法,所以会先计算4 * 5 ,⽽不是先计算3 + 4 。

结合性

如果两个运算符优先级相同,优先级没办法确定先计算哪个了,这时候就看结合性了,则根据运算符是左结合,还是右结合,决定执⾏顺序。⼤部分运算符是左结合(从左到右执⾏),少数运算符是右结合(从右到左执⾏),⽐如赋值运算符( = )。

1 5 * 6 / 2;

上⾯⽰例中,
* 和 / 的优先级相同,它们都是左结合运算符,所以从左到右执⾏,先计算   5 * 6 ,再计算  / 2 。
运算符的优先级顺序很多,下⾯是部分运算符的优先级顺序(按照优先级从⾼到低排列),建议⼤概记住这些操作符的优先级就⾏,其他操作符在使⽤的时候查看下⾯表格就可以了。

•    圆括号(  () )
•    ⾃增运算符(  ++ ),⾃减运算符(  -- )
•    单⽬运算符(  + 和  - )
•    乘法(  * ),除法(  / )
•    加法(  + ),减法(  - )
•    关系运算符(  < 、> 等)
•    赋值运算符( = )
由于圆括号的优先级最⾼,可以使⽤它改变其他运算符的优先级。

表达式求值

整型提升

C语⾔中整型算术运算总是⾄少以缺省(默认)整型类型的精度来进⾏的。
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使⽤之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。

整型提升的意义:

表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执⾏,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节⻓度⼀ 般就是int的字节⻓度,同时也是CPU的通⽤寄存器的⻓度。
因此,即使两个char类型的相加,在CPU执⾏时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准⻓ 度。
通⽤CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8⽐特字节直接相加运算(虽然机器指令中 可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种⻓度可能⼩于int⻓度的整型值,都必须先转换为 int或unsigned  int,然后才能送⼊CPU去执⾏运算。

 //实例1
 char a,b,c;
 ...
 a = b + c;

b和c的值被提升为普通整型,然后再执⾏加法运算。
加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中。

如何进⾏整体提升呢?

1. 有符号整数提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的

2. ⽆符号整数提升,⾼位补0

 //负数的整形提升
 char c1 = -1;
 变量c1的⼆进制位(补码)中只有8个⽐特位:
 1111111
 因为char为有符号的char
 所以整形提升的时候,⾼位补充符号位,即为1
 提升之后的结果是:
 11111111111111111111111111111111

 //正数的整形提升
 char c2 = 1;
 变量c2的⼆进制位(补码)中只有8个⽐特位:
 00000001
 因为char为有符号的char
 所以整形提升的时候,⾼位补充符号位,即为0
 提升之后的结果是:
 00000000000000000000000000000001

 //⽆符号整形提升,⾼位补0

算术转换

如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除⾮其中⼀个操作数的转换为另⼀个操作数的类型,否则操作就⽆法进⾏。下⾯的层次体系称为寻常算术转换。

 long double
 double
 float
 unsigned long int
 long int
 unsigned int
 int

如果某个操作数的类型在上⾯这个列表中排名靠后,那么⾸先要转换为另外⼀个操作数的类型后执⾏运算。

问题表达式解析

表达式1

 //表达式的求值部分由操作符的优先级决定。
 //表达式1
 a*b + c*d + e*f

表达式1在计算的时候,由于  * ⽐   + 的优先级⾼,只能保证,* 的计算是⽐   + 早,但是优先级并不能决定第三个 * ⽐第⼀个 + 早执⾏。 所以表达式的计算机顺序就可能是:

 a*b
 c*d
 a*b + c*d
 e*f
 a*b + c*d + e*f

或者

 a*b
 c*d
 e*f
 a*b + c*d
 a*b + c*d + e*f

表达式2

 //表达式2 
 c + --c;

同上,操作符的优先级只能决定⾃减 -- 的运算在+ 的运算的前⾯,但是我们并没有办法得知,
+操作符的左操作数的获取在右操作数之前还是之后求值,所以结果是不可预测的,是有歧义的。

 表达式3

 //表达式3
 int main()
{
    int i = 10;
    i = i-- - --i * ( i = -3 ) * i++ + ++i;
    printf("i = %d\n", i); 
    return 0;
}

表达式3在不同编译器中测试结果:⾮法表达式程序的结果

表达式4

 #include <stdio.h>

 int fun()
{
    static int count = 1;
    return ++count;
}
 int main() 
{
    int answer;
    answer = fun() - fun() * fun();
    printf( "%d\n", answer);//输出多少? 
    return 0;
}


这个代码有没有实际的问题?有问题!虽然在⼤多数的编译器上求得结果都是相同的。但是上述代码    answer = fun() - fun() * fun(); 中我们只能通过操作符的优先级得知:先算乘法,再算减法。函数的调⽤先后顺序⽆法通过操作符的优先级确定。

总结

即使有了操作符的优先级和结合性,我们写出的表达式依然有可能不能通过操作符的属性确定唯⼀的 计算路径,那这个表达式就是存在潜在⻛险的,建议不要写出特别复杂的表达式。

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