操作符的分类
• 算术操作符: + 、- 、* 、/ 、%
• 移位操作符: << >>
• 位操作符: & | ^
• 赋值操作符: = 、+= 、 -= 、 *= 、 /= 、%= 、<<= 、>>= 、&= 、|= 、^=
• 单⽬操作符:!、++、--、&、*、+、-、~ 、sizeof、(类型)
• 关系操作符: > 、>= 、< 、<= 、 == 、 !=
• 逻辑操作符:&& 、||
• 条件操作符:? :
• 逗号表达式: ,
• 下标引⽤: []
• 函数调⽤: ()
• 结构成员访问: . 、->
二进制和进制转换
其实我们经常能听到 2进制、8进制、10进制、16进制 这样的讲法,那是什么意思呢? 其实2进制、8进制、10进制、16进制是数值的不同表⽰形式⽽已。
⽐如:数值15的各种进制的表⽰形式:
15的2进制:1111
15的8进制:17
15的10进制:15
15的16进制:F
//16进制的数值之前写:0x
//8进制的数值之前写:0
⾸先我们还是得从10进制讲起,其实10进制是我们⽣活中经常使⽤,我们已经形成了很多尝试:
• 10进制中满10进1
• 10进制的数字每⼀位都是0~9的数字组成
其实⼆进制也是⼀样的
• 2进制中满2进1
• 2进制的数字每⼀位都是0~1的数字组成
2进制转10进制
其实10进制的123表⽰的值是⼀百⼆⼗三,为什么是这个值呢?其实10进制的每⼀位是有权重的,10 进制的数字从右向左是个位、⼗位、百位....,分别每⼀位的权重是......
2进制和10进制是类似的,只不过2进制的每⼀位的权重,从右向左是:.... 如果是2进制的1101,该怎么理解呢?

10进制转2进制数字

2进制转8进制
8进制的数字每⼀位是0~7的,0~7的数字,各⾃写成2进制,最多有3个2进制位就⾜够了,⽐如7的⼆进制是111,所以在2进制转8进制数的时候,从2进制序列中右边低位开始向左每3个2进制位会换算⼀ 个8进制位,剩余不够3个2进制位的直接换算。
如:2进制的01101011,换成8进制:0153,0开头的数字,会被当做8进制。

2进制转16进制
16进制的数字每⼀位是0~9, a~f 的,0~9, a~f的数字,各⾃写成2进制,最多有4个2进制位就⾜够了, ⽐如f的⼆进制是1111,所以在2进制转16进制数的时候,从2进制序列中右边低位开始向左每4个2进 制位会换算⼀个16进制位,剩余不够4个⼆进制位的直接换算。
如:2进制的01101011,换成16进制:0x6b,16进制表⽰的时候前⾯加0x

原码、反码、补码
整数的2进制表⽰⽅法有三种,即原码、反码和补码有符号整数的三种表⽰⽅法均有符号位和数值位两部分,2进制序列中,最⾼位的1位是被当做符号 位,剩余的都是数值位。符号位都是⽤0表⽰“正”,⽤1表⽰“负”。
正整数的原、反、补码都相同。
负整数的三种表⽰⽅法各不相同。
原码:直接将数值按照正负数的形式翻译成⼆进制得到的就是原码。
反码:将原码的符号位不变,其他位依次按位取反就可以得到反码。
补码:反码+1就得到补码。补码得到原码也是可以使⽤:取反,+1的操作。
对于整形来说:数据存放内存中其实存放的是补码。
为什么呢?
在计算机系统中,数值⼀律⽤补码来表⽰和存储。原因在于,使⽤补码,可以将符号位和数值域统⼀处理;同时,加法和减法也可以统⼀处理(CPU只有加法器)此外,补码与原码相互转换,其运算过程是相同的,不需要额外的硬件电路。
移位操作符
<< 左移操作符
>> 右移操作符
注:移位操作符的操作数只能是整数。
左移操作符
移位规则:左边抛弃、右边补0
int main() {
int num = 10;
int n = num << 1;
printf("%d\n", num);
printf("%d\n", n);
return 0;
}

右移操作符
移位规则:⾸先右移运算分两种:
1. 逻辑右移:左边⽤0填充,右边丢弃
2. 算术右移:左边⽤原该值的符号位填充,右边丢弃
注意:一般采用算数右移。对于位移运算符,不要移动负数位。
int main() {
int num = 10;
int n = num >> 1;
printf("%d\n", num);
printf("%d\n", n);
return 0;
}

位操作符:&、|、^、~
位操作符有:
& //按位与
| //按位或
^ //按位异或
~ //按位取反
注:他们的操作符必须是整数。
int main() {
int num1 = -3;
int num2 = 5;
printf("%d\n", num1 & num2);
printf("%d\n", num1 | num2);
printf("%d\n", num1 ^ num2);
printf("%d\n", ~0);
return 0;
}
代码分析

试题一
不能创建临时变量(第三个变量),实现两个整数的交换。
采用临时变量的方法实现
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
int c = 0;
c = a;
a = b;
b = c;
printf("a = %d\n", a);
printf("b = %d\n", b);
}
方法一
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
a = a + b;
b = a - b;
a = a - b;
printf("a = %d\n", a);
printf("b = %d\n", b);
return 0;
}
在a,b特别大的时候这个方法会出现溢出的现象。
方法二
int main() {
int a = 3;
int b = 5;
a = a ^ b;
b = a ^ b;
a = a ^ b;
printf("a = %d\n", a);
printf("b = %d\n", b);
return 0;
}
a^b^b=a a^b^a=b上述代码利用了a^b^b=a a^b^a=b式子把变量a,b进行了交换。解决绝大多数问题。
试题二
编写代码实现:求⼀个整数存储在内存中的⼆进制中1的个数。
方法一
int main() {
int num = 10;
int count = 0;
while (num) {
if ((num % 2) == 1)
count++;
num = num / 2;
}
printf("二进制中1的个数 = %d\n", count);
return 0;
}
这种方式不能判断负整数的二进制1的个数
方法二
int main() {
int num = 10;
int i = 0;
int count = 0;
for (i = 0;i < 32;i++) {
if (num & (1 << i)) {
count++;
}
}
printf("二进制中1的个数 = %d\n", count);
return 0;
}
这种方法可以满足任意整数的判断。但是程序效率低,要判断整个32位。
方法三
int main() {
int num = -10;
int count = 0;
while (num) {
num = num & (num - 1);
count++;
}
printf("二进制中1的个数 = %d\n", count);
return 0;
}
这种思路,减1就少一位1,直到1减完。不用判断全部32位。
试题三
⼆进制位置0或者置1
编写代码将13⼆进制序列的第5位修改为1,然后再改回0
13的2进制序列: 00000000000000000000000000001101
将第5位置为1后:00000000000000000000000000011101
将第5位再置为0:00000000000000000000000000001101
int main() {
int num = 13;
num = num | (1 << 4);
printf("a = %d\n", num);
num = num & ~(1 << 4);
printf("a = %d\n", num);
return 0;
}
逗号表达式
exp1, exp2, exp3, …expN
逗号表达式,就是⽤逗号隔开的多个表达式。逗号表达式,从左向右依次执⾏。整个表达式的结果是最后⼀个表达式的结果。
//代码1
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);//逗号表达式
//c是多少?
//代码2
if (a =b + 1, c=a / 2, d > 0)
//代码3
a = get_val();
count_val(a);
while (a > 0)
{
//业务处理 //...
a = get_val();
count_val(a);
}
如果使⽤逗号表达式,改写:
while (a = get_val(), count_val(a), a>0)
{
//业务处理
}
代码1中c的结果是13,因为代码从左向右依此执行,a变成了12,再通过b=a+1变为了13。
代码2中是先进行了a=b+1和c=a/2的计算,最后if判定的条件是d>0。
代码3中的一系列代码可以逗号表达式的形式简写。
下标访问[]、函数调⽤()
[ ] 下标引⽤操作符
操作数:⼀个数组名 + ⼀个索引值(下标)
int arr[10];//创建数组
arr[9] = 10;//实⽤下标引⽤操作符。
[ ]的两个操作数是arr和9。
函数调⽤操作符
接受⼀个或者多个操作数:第⼀个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
#include <stdio.h>
void test1()
{
printf("%s\n", str);
}
void test2(const char *str)
{
printf("%s\n", str);
}
int main()
{
test1(); //这⾥的()就是作为函数调⽤操作符。
test2("hello bit.");//这⾥的()就是函数调⽤操作符。
return 0;
}
结构成员访问操作符
结构体
C语⾔已经提供了内置类型,如:char、short、int、long、float、double等,但是只有这些内置类 型还是不够的,假设我想描述学⽣,描述⼀本书,这时单⼀的内置类型是不⾏的。
描述⼀个学⽣需要名字、年龄、学号、⾝⾼、体重等;
描述⼀本书需要作者、出版社、定价等。C语⾔为了解决这个问题,增加了结构体这种⾃定义的数据类 型,让程序员可以⾃⼰创造适合的类型。
结构的声明
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
描述⼀个学⽣:
struct Stu {
char name[20];//姓名
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
};
结构体变量的定义和初始化
struct Point {
int x;
int y;
}pl; //声明的时候同时定义变量p1
struct Point p2;//定义结构变量p2
struct Point p3 = { 10,20 };//初始化
struct Sut {//类型声明
char name[15];//名字
int age;//年龄
};
struct Sut s1 = { "zhangsan",20 };//初始化
struct Sut s2 = { .age = 20,.name = "hanmei" };//指定顺序初始化
struct Node {//结构体嵌套
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = { 20,{4,5},NULL };//结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20,{5,6},NULL };//结构体嵌套初始化
结构成员访问操作符
结构体成员的直接访问
结构体成员的直接访问是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。如下所⽰:
struct Point {
int x;
int y;
}p = {1,2};
int main() {
printf("x: %d y: %d\n", p.x, p.y);
return 0;
}
使⽤⽅式:结构体变量.成员名
结构体成员的间接访问
有时候我们得到的不是⼀个结构体变量,⽽是得到了⼀个指向结构体的指针。如下所⽰:
struct Point {
int x;
int y;
};
int main() {
struct Point p = { 3,4 };
struct Point* ptr = &p;
ptr->x = 10;
ptr->y = 20;
printf("x = %d y = %d\n", ptr->x, ptr->y);
return 0;
}
使⽤⽅式:结构体指针->成员名
操作符的属性:优先级、结合性
C语⾔的操作符有2个重要的属性:优先级、结合性,这两个属性决定了表达式求值的计算顺序。
优先级
优先级指的是,如果⼀个表达式包含多个运算符,哪个运算符应该优先执⾏。各种运算符的优先级是不⼀样的。
1 3 + 4 * 5;
上⾯⽰例中,表达式 3 + 4 * 5 ⾥⾯既有加法运算符( + ),⼜有乘法运算符( * )。由于乘法的优先级⾼于加法,所以会先计算4 * 5 ,⽽不是先计算3 + 4 。
结合性
如果两个运算符优先级相同,优先级没办法确定先计算哪个了,这时候就看结合性了,则根据运算符是左结合,还是右结合,决定执⾏顺序。⼤部分运算符是左结合(从左到右执⾏),少数运算符是右结合(从右到左执⾏),⽐如赋值运算符( = )。
1 5 * 6 / 2;
上⾯⽰例中,
* 和 / 的优先级相同,它们都是左结合运算符,所以从左到右执⾏,先计算 5 * 6 ,再计算 / 2 。
运算符的优先级顺序很多,下⾯是部分运算符的优先级顺序(按照优先级从⾼到低排列),建议⼤概记住这些操作符的优先级就⾏,其他操作符在使⽤的时候查看下⾯表格就可以了。
• 圆括号( () )
• ⾃增运算符( ++ ),⾃减运算符( -- )
• 单⽬运算符( + 和 - )
• 乘法( * ),除法( / )
• 加法( + ),减法( - )
• 关系运算符( < 、> 等)
• 赋值运算符( = )
由于圆括号的优先级最⾼,可以使⽤它改变其他运算符的优先级。

表达式求值
整型提升
C语⾔中整型算术运算总是⾄少以缺省(默认)整型类型的精度来进⾏的。
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使⽤之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。
整型提升的意义:
表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执⾏,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节⻓度⼀ 般就是int的字节⻓度,同时也是CPU的通⽤寄存器的⻓度。
因此,即使两个char类型的相加,在CPU执⾏时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准⻓ 度。
通⽤CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8⽐特字节直接相加运算(虽然机器指令中 可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种⻓度可能⼩于int⻓度的整型值,都必须先转换为 int或unsigned int,然后才能送⼊CPU去执⾏运算。
//实例1
char a,b,c;
...
a = b + c;
b和c的值被提升为普通整型,然后再执⾏加法运算。
加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中。
如何进⾏整体提升呢?
1. 有符号整数提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的
2. ⽆符号整数提升,⾼位补0
//负数的整形提升
char c1 = -1;
变量c1的⼆进制位(补码)中只有8个⽐特位:
1111111
因为char为有符号的char
所以整形提升的时候,⾼位补充符号位,即为1
提升之后的结果是:
11111111111111111111111111111111
//正数的整形提升
char c2 = 1;
变量c2的⼆进制位(补码)中只有8个⽐特位:
00000001
因为char为有符号的char
所以整形提升的时候,⾼位补充符号位,即为0
提升之后的结果是:
00000000000000000000000000000001
//⽆符号整形提升,⾼位补0
算术转换
如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除⾮其中⼀个操作数的转换为另⼀个操作数的类型,否则操作就⽆法进⾏。下⾯的层次体系称为寻常算术转换。
long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int
如果某个操作数的类型在上⾯这个列表中排名靠后,那么⾸先要转换为另外⼀个操作数的类型后执⾏运算。
问题表达式解析
表达式1
//表达式的求值部分由操作符的优先级决定。
//表达式1
a*b + c*d + e*f
表达式1在计算的时候,由于 * ⽐ + 的优先级⾼,只能保证,* 的计算是⽐ + 早,但是优先级并不能决定第三个 * ⽐第⼀个 + 早执⾏。 所以表达式的计算机顺序就可能是:
a*b
c*d
a*b + c*d
e*f
a*b + c*d + e*f
或者
a*b
c*d
e*f
a*b + c*d
a*b + c*d + e*f
表达式2
//表达式2
c + --c;
同上,操作符的优先级只能决定⾃减 -- 的运算在+ 的运算的前⾯,但是我们并没有办法得知,
+操作符的左操作数的获取在右操作数之前还是之后求值,所以结果是不可预测的,是有歧义的。
表达式3
//表达式3
int main()
{
int i = 10;
i = i-- - --i * ( i = -3 ) * i++ + ++i;
printf("i = %d\n", i);
return 0;
}
表达式3在不同编译器中测试结果:⾮法表达式程序的结果
表达式4
#include <stdio.h>
int fun()
{
static int count = 1;
return ++count;
}
int main()
{
int answer;
answer = fun() - fun() * fun();
printf( "%d\n", answer);//输出多少?
return 0;
}
这个代码有没有实际的问题?有问题!虽然在⼤多数的编译器上求得结果都是相同的。但是上述代码 answer = fun() - fun() * fun(); 中我们只能通过操作符的优先级得知:先算乘法,再算减法。函数的调⽤先后顺序⽆法通过操作符的优先级确定。
总结
即使有了操作符的优先级和结合性,我们写出的表达式依然有可能不能通过操作符的属性确定唯⼀的 计算路径,那这个表达式就是存在潜在⻛险的,建议不要写出特别复杂的表达式。

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