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系列:
NGUI (一)漫游点击物体弹出对话框
NGUI (二)物体信息在对话框显示出来
NGUI (三)加载txt文本内容
环境
软件:untiy5.0.2f1
插件:NGUI3.6.7
步骤
1.UI及图片放置
图片在untiy里就是个Texture,用Resources.Load方法读取
1.NGUI里Create一个Texture,改名,例如为TexturePicture
2.把图片放在Project面板中的Resources文件夹(必须叫这个,没有就新建)
2.代码及绑定
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PicturePanelManager : MonoBehaviour {
public UITexture TexturePicture;
//下拉框选项改变时加载图片
public void OnChange()
{
//文件路径
string BirdPicturePath = "Evaluation/swallow/Picture/doge";
TexturePicture.mainTexture = Resources.Load<Texture>(BirdPicturePath);
}
}
绑定:略,参考上一篇
3.运行
后记
原本想写PopupList动态加载加载的,不过好累啊,所以也偷懒了,下次有空再写吧。前辈们已经全部离职了……唉,祝他们在新单位能混的更好吧,自己也努力吧……
本文介绍如何使用NGUI在Unity中加载并显示图片。通过创建Texture组件并利用Resources.Load方法,实现从Resources文件夹中加载指定图片。适用于Unity5.0.2f1及NGUI3.6.7。
加载图片&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=53296944&d=1&t=3&u=d289b38a338f4663a28f5cfd18ef6188)
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