解决Blender新加面后不跟随骨骼移动(骨骼权重的绘制)

问题:当修改模型时候可能会新加一些面,但是新加的面不跟随骨骼一起运动。

解决:(1)进入blender后选择模型网格:

(2)在对象模式里面选择权重绘制:

(3)顶点组选择要修改权重的骨骼(要注意显示权重需要切换显示模式):

(4)绘制权重,重新导出。

附导出设置:

适用于blender版本4.2。其他版本请自行尝试。

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