在VC中添加响应自定义的消息的代码步骤(转)

 1. 首先定义一个消息代码
#define WM_DEBUG WM_USER + 1999

2. 在窗口头文件中添加
class CStreamServerDlg : public CDialog
{
// Generated message map functions
//{{AFX_MSG(CStreamServerDlg)
...
//}}AFX_MSG
afx_msg void OnDebug(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
...
}

3. 在窗口的cpp文件中添加
BEGIN_MESSAGE_MAP(CStreamServerDlg, CDialog)
...
ON_MESSAGE(WM_DEBUG, OnDebug)
END_MESSAGE_MAP()

void CStreamServerDlg::OnDebug(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{}

4. 其他地方就可以发送消息
pWnd->PostMessage(WM_DEBUG, (WPARAM)p, 0) )
「LLM那些事」系列第 4 篇《上下文窗口的边界》,文章连接:https://blog.csdn.net/houwenjin/article/details/163999753。 演示什么:在「预测」Sheet 的黄色格子里输入一句话(默认「来泡一杯」),四个「模型」——分别只统计最后 1 / 2 / 3 / 4 个字的 n-gram 查表——同时预测下一个字。同一个输入,看的上下文越长,候选越少、预测越确定: ┌────────────────┬──────────┬───────────────┬──────┐ │ 只看最后几个字 │ 用的前缀 │ 候选下一字数 │ 预测 │ ├────────────────┼──────────┼───────────────┼──────┤ │ 1 个 │ 杯 │ 3(茶/子/水) │ 模糊 │ ├────────────────┼──────────┼───────────────┼──────┤ │ 2 个 │ 一杯 │ 2(茶/水) │ 收窄 │ ├────────────────┼──────────┼───────────────┼──────┤ │ 3 个 │ 泡一杯 │ 1(茶) │ 确定 │ ├────────────────┼──────────┼───────────────┼──────┤ │ 4 个 │ 来泡一杯 │ 1(茶) │ 确定 │ └────────────────┴──────────┴───────────────┴──────┘
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