顺序队列
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采用数组存储的方式,规定只能从一段插入,从另一段删除元素。
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特点:会出现“假溢出”的现象。
数据结构及操作:
typedef struct {
int data[MaxSize];
int rear, front;
}SqQueue;
bool IsEmpty(SqQueue q) {
if (q.rear == q.front) return true;
return false;
}
bool EnQueue(SqQueue &q, int x) {
if (q.rear == MaxSize - 1) return false;
q.data[q.rear++] = x;
return true;
}
bool DeQueue(SqQueue &q,int &e) {
if (IsEmpty(q)) return false;
e = q.data[q.front++];
return true;
}
需要注意:
- 队空:q.rear == q.front
- 队满:q.rear == MaxSize -1
- 队头指针指向队头元素,队尾指针指向队尾元素的下一个位置。
循环队列
- 利用特殊的算法,将顺序队列变为循环队列。防止了“假溢出”现象的发生。
为了区分是队空还是队满的情况,有三种处理方式∶
- 1)牺牲一个单元来区分队空和队满,入队时少用一个队列单元,这是一种较为普遍的做法,
约定以"队头指针在队尾指针的下一位置作为队满的标志"- 队满条件∶ (Q.rear+1)% Size == Q.front。
- 队空条件仍∶ Q.front == Q.rear。
- 队列中元素的个数∶(Q.rear-Q.front+MaxSize)% MaxSize。
数据结构及操作
typedef struct {
int data[MaxSize];
int rear, front;
}Queue;
bool IsEmpty2(SqQueue q) {
//循环队列队空条件,重要
if (q.rear == q.front) return true;
return false;
}
bool EnQueue2(SqQueue &q, int x) {
//循环队列队满条件
if ((q.rear+1) % MaxSize == q.front ) return false;
q.data[q.rear] = x;
q.rear = (q.rear + 1 + MaxSize) % MaxSize;
return true;
}
bool DeQueue2(SqQueue &q, int &e) {
if (IsEmpty(q)) return false;
e = q.data[q.front];
q.front = (q.front + 1 + MaxSize) % MaxSize;
return true;
}
- 2)类型中增设表示元素个数的数据成员。这样,队空的条件为Q.size == 0;队满的条件为Q.size == MaxSize。这两种情况都有 Q.front == Q.rear。
数据结构及操作
typedef struct {
int data[MaxSize];
int rear, front;
int size;
}Queue;
bool init(Queue &q) {
q.rear = q.front = 0;
q.size = 0;
}
bool isEmpty(Queue q) {
if (q.size == 0) return true;
return false;
}
bool enQueue(Queue &q,int x) {
if (q.size == MaxSize) return false;
q.data[q.rear] = x;
q.rear = (q.rear + 1) % MaxSize;
q.size++;
return true;
}
bool deQueue(Queue &q, int &x) {
if (isEmpty(q)) return false;
x = q.data[q.front];
q.front = (q.front + 1) % MaxSize;
q.size--;
return true;
}
- 3)类型中增设 tag 数据成员,以区分是队满还是队空。tag 等于0 时,若因删除导致
Q.front == Q.rear,则为队空;tag等于1时,若因插入导致Q.front == Q.rear, 则为队满。
数据结构及操作
typedef struct {
int data[MaxSize];
int rear, front;
int tag;
}Queue;
bool init(Queue &q) {
q.rear = q.front = 0;
q.tag = 2;
}
bool isEmpty(Queue q) {
if (q.tag == 1 && q.rear == q.front) return true;
return false;
}
bool enQueue(Queue &q,int x) {
//判断是否队满,tag = 1 && rear = front
if (q.tag == 1 && q.rear == q.front) return false;
q.data[q.rear] = x;
q.rear = (q.rear + 1) % MaxSize;
q.tag = 1;
return true;
}
bool deQueue(Queue &q, int &x) {
if (q.tag == 0 && q.rear == q.front) return false;
x = q.data[q.front];
q.front = (q.front + 1) % MaxSize;
q.tag = 0;
return true;
}
链队列
- 以链表为存储结构的一种队列,不会出现存储空间不足的情况;但是在存储空间的利用率上会比顺序存储的队列结构低一些,因为要存储指针需要的空间。
数据结构及操作:
typedef struct Node {
int data;
struct Node *next;
}Node;
typedef struct{
Node *rear,*front;
}Queue;
void Init(Queue &q) {
q.front = q.rear = (Node*)malloc(sizeof(Node));
q.rear->next = NULL;
}
bool IsEmpty3(Queue q) {
if (q.rear == q.front ) return true;
return false;
}
void EnQueue3(Queue &q,int x) {
Node *s = (Node*)malloc(sizeof(Node));
s->next = NULL;
s->data = x;
q.rear->next = s;
q.rear = s;
}
bool DeQueue3(Queue &q, int &e) {
if (IsEmpty3(q)) return false;
Node *t = (Node*)malloc(sizeof(Node));
t = q.front->next;
e = t->data;
//不能把头结点丢了
q.front->next = t->next;
if (q.rear == t)
q.rear = q.front;
free(t);
return true;
}

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