一、基础语法
1.1 JavaScript介绍
1.1.1 JavaScript是什么
- JavaScript:是一种运行在客户端(浏览器)的编程语言,实现人机交互效果
- 作用:
①网页特效(监听用户的一些行为让网页做出对应的反馈)
②表单验证(针对表单数据的合法性进行判断)
③数据交互(获取后台的数据,渲染到前端)
④服务端编程(node.js) - JavaScript的组成
JavaScript权威网站:网址
WCMAScript:
规定了JS基础语法核心知识。比如:变量、分支语句、循环语句、对象等等。
Web APIs:
DOM 操作文档,比如对页面元素进行移动、大小,添加删除等操作
BOM 操作浏览器,比如页面弹窗,检测窗口宽度、存储数据到浏览器等等
1.1.2 JavaScript书写位置
- 内部JavaScript
直接写在html文件里,用script标签包住
规范:script标签写在上面
拓展:alert(‘你好,js’)页面弹出警告对话框
注:
1.1.3 JavaScript注释和结束符
1.1.3.1 注释
- 单行注释
符号://
作用://右边这一行代码会被忽略
快捷键:ctrl+/ - 块注释
符号:/* */
作用:在/* */之间的所有内容都会被忽略
快捷键:shift+alt+a
1.1.3.2 结束符
作用:使用英文的;代表语句结束
实际情况:实际开发中,可写可不写,浏览器(JavaScript引擎)可以自动推断语句的结束位置
现状:在实际开发中,越来越多的人主张,书写JavaScript代码时省略结束符
约定:为了风格统一,结束符要么每句都写,要么每句都不写(按照团队要求)
1.1.4 JavaScript输入输出语法
- 什么是语法
人和计算机打交道的规则约定 - 输出语法
①语法1
作用:向body内输出内容document.write('要出的内容')
注:如果输出的内容写的是标签,也会被解析成网页元素
②语法2
作用:页面弹出警告对话框alert('要出的内容')
③语法3
作用:控制台输出语法,程序员调试使用console.log('控制台打印') - 输入语法
语法:
作用:显示一个对话框,对话框中包含一条文字信息,用来提示用户输入文字prompt('请输入您的姓名:') - JavaScript代码执行顺序
按HTML文档流顺序执行JavaScript代码
1.1.5 字面量
在计算机科学中,字面量是在计算机中描述事/物
- 数字字面量:1000
- 字符串字面量:‘黑马程序员’
- 数组字面量
- 对象字面量
- …
1.2 变量
1.2.1 变量是什么
白话:变量就是一个装东西的盒子
通俗:变量是计算机中用来存储数据的“容器”,它可以让计算机变得有记忆
注:变量不是数据本身,它们仅仅是一个用于存储数值的容器,可以理解为是一个个用来装东西的纸箱子
作用:存放数据,变量指的是容器而不是数据
1.2.2 变量的基本使用
- 声明变量(要想使用变量,首先需要创建变量(声明变量/定义变量))
语法
声明变量由两部分构成:声明关键字、变量名(标识)let 变量名
let 即关键字(let:允许、许可、让、要),所谓关键字是系统提供的专门用来声明(定义)变量的词语 - 变量赋值
定义变量后,能够初始化它(赋值)。变量名之后跟上一个“=”(赋值运算符),然后是数值。
注:通过变量名来获得变量里面的数据
简单点,也可以声明变量的时候直接完成赋值操作,成为变量初始化 - 更新变量
变量赋值后,还可以通过简单地给它一个不同的值来更新它。
注:let不允许多次声明变量 - 声明多个变量
变量赋值后,还可以通过简单地给它一个不同的值来更新它
语法:多个变量中间用逗号隔开
说明:看上去代码长度更短,但并不推荐这样。为了更好地可读性,请一行只声明一个变量let age = 18,uname = 'pink'
1.2.3 变量的本质
内存:计算机中存储数据的地方,相当于一个空间
变量本质:是程序在内存中申请的一块用来存放数据的小空间
1.2.4 变量命名规则与规范
规则:必须遵守,不遵守报错(法律层面)
规范:建议,不遵守不会报错,但不符合行内通识(道德层面)
- 规则
不能用关键字
关键字:有特殊含义的字符,JavaScript内置的一些英语词汇。例如:let、var、if、for等。
只能用下划线、字母、数字、$组成,且数字不能开头
字母严格区分大小写,如Age和age是不同的变量 - 规范
起名要有意义
遵守小驼峰命名法
第一个单词首字母小写,后面每个单词首字母大写
1.2.5 let和var的区别
在较旧的JavaScript,使用关键字var来声明变量,而不是let
var现在开发中一般不再使用它,只是我们可能在老版程序中看到它
let为了解决var的一些问题
var声明:
可以先使用再声明(不合理)
var声明过的变量可以重复声明(不合理)
比如变量提升、全局变量、没有块级作用域等等
1.2.6 数组
1.2.6.1 数组的基本使用
数组:一种将一组数据存储在单个变量名下的优雅方式
好处:数组可以保存多个数据
数组字面量:[ ]中括号
- 声明语法
数组是按顺序保存,所以每个数据都有自己的编号let 数组名 = [数据1,数据2,...,数据n]
计算机中的编号从0开始
在数组中,数据的编号也叫索引或下标
数组可以存储任意类型的数据 - 取值语法
数组名[下标] - 一些术语
元素:数组中保存的每个数据都叫数组元素
下标:数组中数据的编号
长度:数组中数据的个数,通过数组的length属性获得
1.3 常量
概念:使用const声明的变量称为“常量”
使用场景:当某个变量永远不会改变的时候,就可以使用const来声明,而不是let
命名规范:和变量一致
注:常量不允许重新赋值,声明的时候必须赋值(初始化)
1.4 数据类型
1.4.1 数据类型
计算机世界中的万事万物都是数据。
分类的好处:
①更加充分和高效的利用内存
②更加方便程序员的使用数据
分类:
1. 基本数据类型:
①number数字型
数学中学到的数字,可以是整数、小数、正数、负数
JavaScript中的正数、负数、小数等统一称为数字类型
注:JS是弱数据类型,变量属于哪种类型只有赋值后才能确认
Java是强数据类型
数字可以有很多操作,比如,乘法*、除法/、加法+、减法-等等,所以经常和算术运算符一起
数字运算符也叫算术运算符,主要包括加、减、乘、除、取余(求模)
%:取模(取余数)
开发中经常作为·某个数字是否被整除
优先级:同时使用多个运算符编写程序时,会按着某种顺序先后执行,我们称为优先级
JavaScript中优先级越高越先被执行,优先级相同时从左到右执行
乘、除、取余优先级相同
加、减优先级相同
乘、除、取余优先级大于加、减
使用()可以提升优先级
NaN代表一个计算错误。它是一个不正确的或者一个未定义的数字操作所得到的结果
NaN是粘性的,任何对NaN的操作都会返回NaN
②string字符串型
通过单引号(’ ')、双引号(" ")或反引号(`)包裹的数据都叫字符串,推荐使用单引号
注:①无论单引号还是双引号必须成对出现
②单引号/双引号可以相互嵌套,但是不可以自己嵌套自己(口诀:外双内单,或者外单内双)
③必要时可以使用转义符\,输出单引号或双引号
字符串拼接:
场景:+运算符可以实现字符串的拼接
口诀:数字相加,字符相连
模板字符串
拼接字符串和变量,操作更简便
语法:反引号;拼接变量时,用${}包住变量
③boolean布尔型
表示肯定或否定时在计算机中对应的是布尔类型数据
它有两个固定的值true和false,表示肯定的数据用true(真),表示否定的数据用false(假)
④undefined未定义型
未定义是比较特殊的类型,只有一个值undefined
出现情况:只声明变量,不赋值的情况下,变量的默认值为undefined,一般很少直接为某个变量赋值为undefined
使用场景:开发中经常声明一个变量,等待传送过来的数据。
如果不知道这个数据是否传递过来,可以通过检测这个变量是不是undefined,判断用户是否有数据传递过来
⑤null空类型
JavaScript中的null仅仅是一个代表“无”,“空”或“值未知”的特殊值
null和undefined的区别:
undefined表示没有赋值
null表示赋值了,但是内容为空
使用场景:把null作为尚未创建的对象(将来有个变量里面存放的是一个对象,但是对象还没创建好,可以先给个null)
2. 引用数据类型:object对象
1.4.2 控制台输出语句和检测数据类型
- 控制台输出语句
用于测试结果 - 通过typeof关键字检测数据类型
typeof运算符可以返回被检测的数据类型。它支持两种语法形式:
①作为运算符:typeof x(常用写法)
②函数形式:typeof(x)
1.4.3 类型转换
原因:JavaScript是弱数据类型,使用表单、prompt获取过来的数据默认是字符串类型的,此时不能直接简单地进行加法运算
概念:把一种数据类型的变量转换成我们需要的数据类型
1.4.3.1 隐式转换
某些运算符被执行时,系统内部自动将数据类型进行转换,这种转换称为隐式转换
规则:
+号两边只要有一个是字符串,都会把另外一个转成字符串
除了+以外的算术运算符,比如-、*、/等都会把数据转成数字类型
缺点:
转换类型不明确,靠经验才能总结
小技巧:
+号作为正号解析可以转换成数字型
任何数据和字符串相加结果都是字符串
1.4.3.2 显式转换
编写程序时过度依靠系统内部的隐式转换是不严谨的,因为隐式转换规律并不清晰,大多是靠经验总结的规律
为了避免因隐式转换带来的问题,通常根逻辑需要对数据进行显式转换
概念:自己写代码告诉系统该转换成什么类型
转换为数字型:
①Number(数据):
转成数字型
如果字符串内容里有非数字,转换失败时结果为NaN(Not a Number)即不是一个数字
NaN也是number类型的数据,代表非数字
②parseInt(数据)
只保留整数
③parseFloat(数据)
可以保留小数
二、运算符与语句
2.1 运算符
2.1.1 赋值运算符
对变量进行赋值的运算符
已学过的赋值运算符:=
将等号右边的值赋予给左边 要求左边必须是一个容器
其他运算符:+=、-=、*=、/=、%=
2.1.2 一元运算符
总多的JavaScript的运算符可以根据所需表达式的个数,分为一元运算符、二元运算符、三元运算符
自增:
符号:++
作用:让变量的值+1
用法:
前置自增:每执行1次,当前变量数值加1,先自加再使用
后置自增:每执行1次,当前变量数值加1,先使用再自加,使用较多
区别:单独使用时没有区别;参与运算时会有所不同
自减:
符号:–
作用:让变量的值-1
使用场景:经常用于计数来使用
2.1.3 比较运算符
使用场景:比较两个数据大小、是否相等
比较运算符:
>:左边是否大于右边
<:左边是否小于右边
>=:左边是否大于或等于右边
<=:左边是否小于或等于右边
==:左右两边值是否相等
=/=/=:左右两边是否类型和值都相等
!=/=:左右两边是否不全等
比较结果为boolean类型,即只会得到true或false
对比:
= 单等是赋值
=/= 是判断
=/=/= 是全等(开发中推荐)
字符串比较,是比较的字符对应的ASCII码
从左往右依次比较
NaN不等于任何值,包括它本身
涉及到“NaN”都是false
尽量不要比较小数,因为小数有精度问题
不同类型之间比较会发生隐式转换
最终把数据隐式转换成number类型再比较
所以开发中,如果进行准确的比较我们更喜欢=/=/=或者!=/=
2.1.4 逻辑运算符
使用场景:逻辑运算符用来解决多重条件判断

2.1.5 运算符优先级

2.2 语句
2.2.1 表达式
表达式是可以被求值的代码,JavaScript引擎会将其计算出一个结果
2.2.2 语句
语句是一段可以执行的代码
区别:表达式可被求值,所以可以写在赋值语句的右侧;语句不一定有值,所以比如alert()for和break等语句就不能被用于赋值
某些情况,也可以把表达式理解为表达式语句,因为它是在计算结果,但不是必须成分
程序三大流程控制语句:
从上往下执行,这种叫顺序结构
根据条件选择执行代码,这种叫分支结构
某段代码被重复执行,这种叫循环结构
2.2.2.1 分支语句
分支语句可以让我们有选择性的执行想要的代码
分支语句包含:
if分支语句
三元运算符
switch语句
2.2.2.1.1 if语句
if语句有三种使用:单分支、双分支、多分支
单分支使用语法:
if(条件){
满足条件要执行的代码
}
括号内的条件为true时,进入大括号里执行代码
小括号内的结果若不是布尔类型时,会发生隐式转换转为布尔类型
如果大括号只有一个语句,大括号可以省略
双分支if语法:
if(条件){
满足条件要执行的代码
}else{
不满足条件执行的代码
}
多分支if语法:
使用场景:适合于有多个结果的时候
if(条件1){
代码1
}else if(条件2){
代码2
}else if(条件3){
代码3
}else{
代码n
}

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