cocos2dx 设置资源寻找路径
> 问题描述:
开发一个游戏,可能有很多资源文件夹,要是每次自己添加,很麻烦?
> 解决办法:
通过调用FileUtils类方法
> 具体解决
方法1: 在程序中所有资源都不能添加文件夹路径
//在Appdelegate.cpp里的applicationDidFinishLaunching()函数里添加这么几行代码:
std::vector paths;//创建一个string型的容器
paths.push_back("fonts");//往容器中添加图片目录所在的路径
paths.push_back("image");
paths.push_back("sounds");
FileUtils::getInstance()->setSearchResolutionsOrder(paths);//注意这里
方法2: 在程序中所有资源可以添加文件夹路径
std::vector<std::string> paths;//创建一个string型的容器
paths.push_back("newResources");//往容器中添加图片目录所在的路径
FileUtils::getInstance()->setSearchPaths(paths);
本文介绍在Cocos2dx中如何简化资源文件夹路径的管理,提供两种方法实现资源路径的批量设置,便于游戏开发中资源的有效组织。

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