引言
我们都知道Runable接口,它非常简单。但是它有一个问题——无法获取执行结果,以及一旦可以获取执行结果,什么时候可以获取执行结果?
public interface Runnable {
public abstract void run();
}
FutureTask就是为了解决这个问题的,将Runnable包装为FutureTask之后,就可以get获取任务执行结果,如果任务没有执行完,那么当前线程就会阻塞。
FutureTask确实非常好用,但我一直以来都比较好奇,将Runnable包装为FutureTask,为何就能实现执行结果的自动获取?或者换句话说,FutureTask的原理究竟是什么?
概述
我们先来概述一下整体的结构以及整体的设计。

FutureTask实现了RunnaleFuture接口,而后者则是继承自两个接口Future和Runnable,相当于两个接口的混合(接口支持多继承)。
事实上,Future接口也就定义了FutureTask类特性的交互协议。同样,它也非常简单。那么如何实现阻塞等待执行结果呢?
public interface Future<V> {
boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);
boolean isCancelled();
boolean isDone();
V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
V get(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}
考虑到多线程的环境——可能会有多个线程同时获取结果,一起阻塞,所以很自然地,我们需要将这些线程阻塞等待在一个列表之上,当任务执行完成之后,唤醒这些线程获取结果。
这也是FutureTask整体的设计思想,接下来,我们通过源码解析,探究它如何通过CAS的方式实现任务阻塞等待,以及维护等待队列。
源码解析
回调
Runnable是不返回结果的,所以首先,他会将Runnalbe执行和它关联的执行结果Result包装为带返回结果的Callable。这些都非常简单。
public interface Callable<V> {
V call() throws Exception;
}
static final class RunnableAdapter<T> implements Callable<T> {
final Runnable task;
final T result;
RunnableAdapter(Runnable task, T result) {
this.task = task;
this.result = result;
}
public T call() {
task.run();
return result;
}
}
// FutureTask构造函数,将二者包装为callable
public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
this.callable = Executors.callable(runnable, result);
this.state = NEW; // ensure visibility of callable
}
状态
FutureTask中设置了多种状态变量,用于标志任务执行的状态。理解源代码,首先需要理解这些状态的变化协议。
state有四种可能的状态转换:
- NEW -> COMPLETING -> NORMAL
- NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL
- NEW -> CANCELLED
- NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED
其中
- NEW为初始状态,任务执行过程也为该状态。
- COMPLETING 为中间状态,表示任务已经执行完,有线程正在调用set设置结果
- INTERRUPTING 为中间状态,表示正在中断中
- NORMAL,EXCEPTIONAL,CANCELLED,INTERRUPTED则为终结状态,分别表示正常结束,异常结束,任务取消,被中断
源码注释
有了上述知识,FutureTask的源码应该算比较简单,这里提供了核心代码的注释,从以下两个方面切入即可:
- run,任务执行,执行完调用set,set会调用finishCompletion唤醒所有等待线程
- get,获取结果,如果没有完成则阻塞当前线程插入队列
其次,FutureTask广泛使用了CAS,例如:
UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
null, Thread.currentThread())
compareAndSwapObject(对象,字段偏移量,期待的值,新的值),它会判断对象中的字段是否为期待值,如果是,则设置为新的值,并且返回true,否则返回false。注意CAS底层为native实现的原子方法。
public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V> {
/** The underlying callable; nulled out after running */
private Callable<V> callable;
/** The result to return or exception to throw from get() */
private Object outcome; // non-volatile, protected by state reads/writes
/** The thread running the callable; CASed during run() */
private volatile Thread runner;
/** Treiber stack of waiting threads */
private volatile WaitNode waiters;
/**
* 初始化回调函数和状态
*/
public FutureTask(Callable<V> callable) {
if (callable == null)
throw new NullPointerException();
this.callable = callable;
this.state = NEW; // ensure visibility of callable
}
/**
* 执行任务,CAS修改runner持有执行线程,保证只有一个线程能够执行任务
*/
public void run() {
// 状态不为NEW或者当前runner持有线程,则直接返回。只有一个线程能执行run方法
if (state != NEW ||
!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
null, Thread.currentThread()))
return;
try {
Callable<V> c = callable;
if (c != null && state == NEW) {
V result;
boolean ran;
try {
// 执行方法
result = c.call();
ran = true;
} catch (Throwable ex) {
// 执行失败,设置异常
result = null;
ran = false;
setException(ex);
}
// 设置执行结果
if (ran)
set(result);
}
} finally {
runner = null;
int s = state;
if (s >= INTERRUPTING)
handlePossibleCancellationInterrupt(s);
}
}
/**
* 获取结果,如果仍未执行完成,则阻塞
*/
public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
int s = state;
if (s <= COMPLETING)
// 阻塞当前线程
s = awaitDone(false, 0L);
return report(s);
}
/**
* 等待任务执行完成,阻塞等待线程
*/
private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
throws InterruptedException {
final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
WaitNode q = null;
boolean queued = false;
for (;;) {
// 如果已经标志中断信号,则移除等待列表,抛出InterruptedException
if (Thread.interrupted()) {
removeWaiter(q);
throw new InterruptedException();
}
int s = state;
// 如果大于COMPLETING,表明task执行完成,直接返回结果
if (s > COMPLETING) {
if (q != null)
q.thread = null;
return s;
}
// 如果等于COMPLETING,说明已经有线程正在执行set方法,让出执行权限
else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
Thread.yield();
// 如果状态为NEW(小于COMPLETING),则通过两次循环入队等待
else if (q == null)
// 封装当前线程为等待节点
q = new WaitNode();
else if (!queued)
// q.next = waiters,CAS修改waiters,之后queued=true,当前线程循环不会再进入
queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
q.next = waiters, q);
// 如果设置了等待时间,则判断超过等待时间则返回,否则阻塞当前线程(设置阻塞时间)
else if (timed) {
nanos = deadline - System.nanoTime();
if (nanos <= 0L) {
removeWaiter(q);
return state;
}
LockSupport.parkNanos(this, nanos);
}
// 如果没有设置等待时间,则直接阻塞
else
LockSupport.park(this);
}
}
/**
* 该方法为任务执行结束的回调,可以覆盖,CompletionService中的嵌套类就覆盖了它,执行完插入阻塞队列
*/
protected void done() { }
/**
* 执行完设置结果,通过CAS的方式设置,只有状态为NEW才允许设置,只有一个能执行成功,保证执行一次
*/
protected void set(V v) {
if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
outcome = v;
// CAS设置状态
UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state
// 执行收尾方法
finishCompletion();
}
}
/**
* 同上,设置异常结果
*/
protected void setException(Throwable t) {
if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
outcome = t;
UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, EXCEPTIONAL); // final state
finishCompletion();
}
}
/**
* 收尾方法,移除并唤醒所有等待节点,调用done回调函数
*/
private void finishCompletion() {
// assert state > COMPLETING;
for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
// 进入if之后CAS将等待列表头部节点置为null,保证只唤醒一次
if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {
for (;;) {
Thread t = q.thread;
// 唤醒当前节点上的线程
if (t != null) {
q.thread = null;
LockSupport.unpark(t);
}
// next
WaitNode next = q.next;
if (next == null)
break;
q.next = null; // unlink to help gc
q = next;
}
break;
}
}
// 执行回调
done();
callable = null; // to reduce footprint
}
/**
* 如果状态为NEW,尝试取消
* 1. 不为NEW表示已经处于完成、中断、取消状态,这些状态不能被取消,直接返回false
* 2. 参数mayInterruptIfRunning表示是否取消正在执行却没有执行完毕的任务,如果设置true,则表示可以取消正在执行过程中的任务。
*/
public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
// 如果当前状态为NEW则CAS修改为中断中或取消
if (!(state == NEW &&
UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW,
mayInterruptIfRunning ? INTERRUPTING : CANCELLED)))
// 状态不为NEW或CAS失败,不为NEW表示已经处于完成、中断、取消状态,这些状态不能被取消,直接返回false
return false;
try { // in case call to interrupt throws exception
// 如果允许运行中取消
if (mayInterruptIfRunning) {
try {
// 中断当前线程的阻塞
Thread t = runner;
if (t != null)
t.interrupt();
} finally { // final state
// 修改最终状态
UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, INTERRUPTED);
}
}
} finally {
// 调用收尾函数
finishCompletion();
}
return true;
}
/**
* 等待节点链表,阻塞等待的线程会被封装为一个等待节点放入队列
*/
static final class WaitNode {
volatile Thread thread;
volatile WaitNode next;
WaitNode() { thread = Thread.currentThread(); }
}
// 设置内存偏移量
private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE;
private static final long stateOffset;
private static final long runnerOffset;
private static final long waitersOffset;
static {
try {
UNSAFE = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();
Class<?> k = FutureTask.class;
stateOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
(k.getDeclaredField("state"));
runnerOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
(k.getDeclaredField("runner"));
waitersOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
(k.getDeclaredField("waiters"));
} catch (Exception e) {
throw new Error(e);
}
}
}

本文介绍了FutureTask是如何解决Runnable接口无法获取执行结果的问题。FutureTask实现了RunnableFuture接口,允许获取任务执行结果并支持阻塞等待。通过源码分析,阐述了FutureTask的状态管理、任务执行及结果获取过程,特别是其利用CAS实现的线程同步和等待队列管理。

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