vtk交互机制

四种交互模式
joystick 位置敏感 只要鼠标按下不抬起来,就一直运动
trackball 运动敏感 鼠标按下并拖动物体才会移动
camera mode 鼠标改变的是相机,相机在移动
actor (object) modes 相机不动,改变actor(物体object)
VTK 有四种交互模式
vtkInteractorStyleTrackballActor == 拖动(actor)
vtkInteractorStyleTrackballCamera == 拖动(相机)
vtkInteractorStyleJoystickActor&nb
这篇博客探讨了vtk的交互机制,包括四种交互模式:joystick和trackball等。详细介绍了如何切换交互方式,如从joystick camera转换到vtkInteractorStyleTrackballActor。此外,还讲解了如何定制交互方式,如通过继承vtkInteractorStyle或添加事件观察者实现自定义操作。
订阅专栏 解锁全文

7028

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



