前言
检查自己是否真正熟练掌握了一项技能就是看自己能否将这项技能讲给别人听,并让不会这项技能的人也掌握这项技能,所以我今天尝试着把线程这一块儿讲明白
如何理解线程
想象一下车站的售票处,一个窗口可以进行多项处理,你可以买票,也可以换票退票。如果车站只有一个服务窗口,而又有买票和换票两类业务需要处理,那么我们要么只能买票,要么只能换票。但如果加了另外一个窗口,我们就可以同时进行买票和换票的业务。线程即是如此,即同时解决多个问题,不再是一次只能解决一个问题。
接下来我会用画图板来展示一下线程的具体功能和效果。
无线程的画图效果
写好基本的界面后(界面之前写过了画图板),我们加上监听器,其中的内容如下:
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
int x = 0, y = rand.nextInt(1080);
for (int i = 0; i < 100; i++) {
g.drawOval(x+i, y, 40, 40);
try {
Thread.sleep(30);
} catch (Exception e2) {
}
}
}
我将这个动作监听器加到了按钮上,即点一下按钮就绘制,中间加了暂停,即try {
Thread.sleep(30);
} catch (Exception e2) {
}
表示每30ms暂停一下,这样就会有动态的感觉

我们可以明显的看到,第一次按下按钮以后,会有黑线冒出来,但是连续点击两下,只有等到第一条黑线完全加载完毕才会去加载第二条黑线,这不是我们希望得到的效果,
那么如何让两条甚至多条线同时加载?这就要用到线程
加上线程后的效果
首先创建一个线程类,让其继承Thread
public class fly_thread extends Thread
写构造器,让画布传过来
Graphics g;
public fly_thread(Graphics g) {
this.g=g;
}
最后重写run()方法
Random rand = new Random();
public void run() {
super.run();
int x = 0, y = rand.nextInt(1080);
for (int i = 0; i < 100; i++) {
g.drawOval(x+i, y, 40, 40);
try {
Thread.sleep(30);
} catch (Exception e2) {
}
}
}
这时候线程就添加完毕了,然后我们只需要在原来的监听器里启动线程就OK了
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
MyThread myth=new MyThread(g);
myth.start();
}
点击一次就启动一个线程,这样就可以同时画出线条了

如雨后春笋一般冒出

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