UE5 <Vertex Color 顶点着色>

新手刚刚入门学习UE5,有什么说的不对的地方欢迎各位大佬指导啦!

Vertex Color 顶点着色:用来自定义将两个纹理图混合成一个材质。可以简单理解为通过手工绘制噪点图来代替我们的自动噪点图

如果你拿到一个网格体,你可以首先看一下网格体顶点分布,如下图所示:

当然如果你觉得网格体顶点分布不合理,你也可以在建模软件中手动添加顶点。这里不展开叙述。

下面演示如何操作:

注:Vertex Color默认值为1,所以一开始显示图B的纹理。

在某些情况下,你可能会觉得我们做出的效果不尽如人意。举个很简单的场景,假设我们现在有一处由砖块垒成的墙壁,我们想做到墙壁上长出苔藓的效果,那么我们会想到利用我们上面的顶点着色混合两种材质并进行手工绘制,但是我想要的效果是苔藓从砖缝中优先生长,这样比较贴合实际。

那么怎么做呢?这里首先要介绍一个节点HeightLerp:

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