Unity中使用StartCoroutine协程和Lerp方法,使GameObject缓慢移动

移动方法(传入需要移动的instance和目标位置)

public Transform targetPosition; //目标位置
Vector3 target = targetPosition.position;
    private IEnumerator MoveTowardsTarget(GameObject instance, Vector3 target)
    {
        // 缓慢移动到目标的方法
        Vector3 startPosition = instance.transform.position;
        float timeElapsed = 0f;
        float duration = 1f;

        while (timeElapsed < duration)
        {
            float t = timeElapsed / duration; //计算比例
            instance.transform.position = Vector3.Lerp(startPosition,target,t);
            
            timeElapsed += Time.deltaTime; //增加经过时间
            yield return null; // 等待下一帧
        }
        // 确保最终位置准确
        instance.transform.position = target;
    }

targetPosition可以是指定的空对象或者任意一个GameObject

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