📶前言
在多线程编程中,同步和锁是一个庞大的体系。主要是目前有很多成熟的技术和方案。
其中信号量是一个典型的同步机制。而在 C++ 中,直到 C++20 才发布的标准的信号量库。<semaphore>
而另一个类似的方案即互斥量,在 C++11 便已推出。而两者虽然类似,但也有不同,主要为:
- 互斥量:要求哪个线程获取了互斥量,哪个线程就要负责这个锁。
- 信号量:可以被系统中一个线程获取后由另一个线程释放。
- 临界区:仅限于本进程操作,此外性质与互斥量相同。而互斥量和信号量具有多进程可见性。
📶信号量 semaphore
信号量中有一个特化,也就是二元信号量。在标准中也直接作为一个特化。
using binary_semaphore = std::counting_semaphore<1>;
而常规的N元信号量的操作一般如下:
线程访问资源的时候首先获取信号量。
- 将信号量的值减1。
- 如果信号量的值小于0,则进入等待状态,否则继续执行。
访问资源之后,线程释放信号量,进行如下操作。
- 将信号量加1。
- 如果信号量的值小于1,唤醒一个等待中的线程。
#include <chrono>
#include <iostream>
#include <semaphore>
#include <thread>
// 全局二元信号量实例
// 设置对象计数为零
// 对象处于未被发信状态
std::binary_semaphore smphSignalMainToThread{
0};
std::binary_semaphore smphSignalThreadToMain{
0};
void ThreadProc() {
// 通过尝试减少信号量的计数等待来自主程序的信号
smphSignalMainToThread.acquire



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