自适应Image与Text
为什么要写这个
因为Unity自带的自适应功能限制性太大,想自己对UI做一些事情,挂上Unity自带的自适应基本上啥都干不了.
自己写的只会在调用时进行自适应
自适应之前

自适应之后

上代码
加载出来的图片可能与Image的宽高不符,用这个代码可以解决
/// <summary>
/// 自适应Image,不考虑高度,如果图片比父物体要宽,图片将会自适应
/// </summary>
/// <param name="mImage"></param>
/// <param name="mIsAdaptHeight">是否进行高度自适应,有滑动条可忽略</param>
/// <param name="mSize">缩放倍数</param>
public static void AdaptiveUIImage( this Image mImage, bool mIsAdaptHeight = false, float mSize = 0.95f)
{
if (mImage.type != Image.Type.Simple)
return;
mImage.SetNativeSize ();
if (mImage.rectTransform.sizeDelta.x > mImage.rectTransform.parent.GetComponent<RectTransform> ().sizeDelta.x)
{
float w = mImage.rectTransform.parent.GetComponent<RectTransform> ().sizeDelta.x / mImage.rectTransform.sizeDelta.x;
//Debug.Log ("图片宽:" + f + "%");
mImage.rectTransform.sizeDelta = new Vector2 (mImage.rectTransform.sizeDelta.x * w, mImage.rectTransform.sizeDelta.y * w) * mSize;
}
if (mIsAdaptHeight)
{
if (mImage.rectTransform.sizeDelta.y > mImage.rectTransform.parent.GetComponent<RectTransform> ().sizeDelta.y)
{
float h = mImage.rectTransform.parent.GetComponent<RectTransform> ().sizeDelta.y / mImage.rectTransform.sizeDelta.y;
//Debug.Log ("图片宽:" + f + "%");
mImage.rectTransform.sizeDelta = new Vector2 (mImage.rectTransform.sizeDelta.x * h, mImage.rectTransform.sizeDelta.y * h) * mSize;
}
}
}
需要改变内容的Text宽高也有可能与实际的Text内容大小不符,用这个可以完美解决
/// <summary>
/// 自适应Text,不考虑宽度(宽度可自定义),如果txt数量过多导致显示不出来下一行,可自适应高度
/// </summary>
/// <param name="mText">text</param>
public static void AdaptiveUIText( this Text mText, bool mIsAdaptWide = false, float mSize = 0.95f )
{
if (mIsAdaptWide)
{
mText.rectTransform.sizeDelta = new Vector2 (mText.transform.parent.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.x* mSize, mText.rectTransform.sizeDelta.y);
}
mText.rectTransform.sizeDelta = new Vector2 (mText.rectTransform.sizeDelta.x, mText.preferredHeight);
}
AdaptiveUI 这个方法功能比较全,父物体下的所有UI都会自适应,可以向左向右中间对齐,可以调整UI之间的间隔距离
完整代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public enum AnchorPresets
{
TopLeft,
TopCenter,
TopRight,
MiddleLeft,
MiddleCenter,
MiddleRight,
BottomLeft,
BottonCenter,
BottomRight,
BottomStretch,
VertStretchLeft,
VertStretchRight,
VertStretchCenter,
HorStretchTop,
HorStretchMiddle,
HorStretchBottom,
StretchAll
}
public enum PivotPresets
{
TopLeft,
TopCenter,
TopRight,
MiddleLeft,
MiddleCenter,
MiddleRight,
BottomLeft,
BottomCenter,
BottomRight,
}
public enum UILocation
{
左,
中,
右
}
public static class UIUtil
{
/// <summary>
/// 自适应Image,不考虑高度,如果图片比父物体要宽,图片将会自适应
/// </summary>
/// <param name="mImage"></param>
/// <param name="mIsAdaptHeight">是否进行高度自适应,有滑动条可忽略</param>
/// <param name="mSize">缩放倍数</param>
public static void AdaptiveUIImage( this Image mImage

本文介绍了一种在Unity中实现UI元素自适应的解决方案,包括Image和Text组件的自适应调整,以及整个UI布局的自动调整。通过提供的C#代码示例,开发者可以轻松地使UI元素适应不同屏幕尺寸。

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