(未做完)ISCAS 2026):Volumetric Video on Demand System Based on Scalable Spacetime Gaussian Splatting

模块 1:重要性估计

  • 从预训练 STG 出发,采样训练帧和视角
  • 算渲染 loss 对每个高斯 空间参数 + 时间参数 的梯度
  • 梯度越大 → 该高斯对画质贡献越大

通俗理解: 去掉哪些点画面会明显变差,就优先保留哪些点。

模块 2:全局聚合

  • 把所有帧、所有视角的重要性加起来
  • 按总分降序排列 → 决定分层优先级
  • 避免某一帧/某一视角主导分层

模块 3:分层 + 不透明度微调

  • 分成 L₀ 基础层 + L₁, L₂, … 增强层
  • 每层只做 不透明度微调(位置、颜色、运动等全部冻结)
  • 不需要重新训练整个模型

为什么只调不透明度?

  • 成本低、开销小(额外存储 < 1%)
  • 低层在没有高层细节时,靠调整透明度「补观感」
  • 消融:基础层 PSNR 提升约 2.3 dB(Ours)/ 1.7 dB(Ours†)

渐进式约束: 第 k 层必须保留所有更低层的不透

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