Android---Activity学习笔记(二)

本文介绍了Android开发中Activity的基本操作,包括按钮与Toast交互、菜单的创建与响应、以及活动的销毁方法等内容。
Android---Activity学习笔记(二)

1.在布局文件中添加按钮

<Button
    android:id="@+id/button_1"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="Button 1"
    />
<!-- 
android:id 是给当前的元素(按钮)定义一个唯一的标识符
@+id/id_name表示在XML中引用这个资源,并给这个资源定义一个id
android:layout_width指定当前元素的宽度
android:layout_height指定当前元素的高度
match_parent表示让当前元素和父元素一样宽
wrap_content表示当前元素的高度只要刚好包含里面的内容就行
android:text指定元素中显示的文字内容
-->

预览效果 :


2.Toast的使用(Activity)

Toast: 一种会自动消失的提醒方式。

可以通过makeText()创建一个Toast对象,然后调用show()将Toast显示出来。
如下:

Toast.makeText(context(上下文), text(显示的文本内容), 显示的文本时长).show();
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.first_layout);//加载布局

    Button button1 = (Button) findViewById(R.id.button_1);
    button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
        @Override
        public void onClick(View v){
            Toast.makeText(myfirstActivity.this, "You clicked Button 1",
                    Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
    });
}

在活动中,可以通过findViewById()方法获取在布局文件(.xml)中定义的元素, R.id.button_1(通过android:id属性指定),来获得按钮实例。findViewById()返回的是一个View对象,需向下转型成Button对象,然后为按钮注册监听器,点击按钮使它弹出一个Toast。

效果如下:

3.在活动中使用Menu(默认不显示出来,所用不会占用活动的空间)

在res目录下,新建个Directory文件,然后创建一个Menu resource file的布局文件(菜单的内容)。

<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item
        android:id="@+id/add_item"
        android:title="Add"/>
    <item
        android:id="@+id/remove_item"
        android:title="Remove"/>
</menu>

<item>标签就是用来创建具体的某一项菜单,android:title 给这个菜单项一个名称。

在myfirstActivity.java中重写onCreateOptinsMenu()方法。(重写方法快捷键Ctrl+O

@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
    getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
    return true;
}

getMenuInflater()方法能够得到MenuInflater对象,再调用它的inflate()方法就可以给当前活动创建菜单。inflate的第一个参数用于指定通过哪个资源文件来创建菜单,第二参数用于指定菜单项添加到哪一个Menu对象中。return true 表示允许创建的菜单显示出来,false无法显示。

4.为菜单添加相应事件。

重写onOptionsItemSelected()方法

@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
    switch(item.getItemId()) {
        case R.id.add_item:
            Toast.makeText(this, "You clicked Add", Toast.LENGTH_SHORT);
            break;
        case R.id.remove_item:
            Toast.makeText(this,"You clicked Remove", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            break;
    }
}

可以通过item.getItemId()方法用来判断点击了哪一个菜单项。

运行效果

5.销毁活动

(1)可以通过Back键
(2)使用finish()方法

e.g. 点击按钮销毁
在布局文件中定义一个新的按钮

<Button
    android:id="@+id/button_2"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="销毁该活动" />

给按钮添加相应事件

Button button2 = (Button) findViewById(R.id.button_2);
button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
    @Override
    public void onClick(View v){
        finish();
    }
});

运行效果:

参考:《第一行代码》

打开链接下载源码: https://pan.quark.cn/s/05da658a2377 在信息技术领域中,输入法作为操作系统的一个核心构成部分,赋予了用户利用键盘输入多语种文字的能力。"ime-日语输入法安装必须文件"这一资源是一套为日语输入法部署而设计、包含全部必要元素的集成包,对于那些需要在个人计算机上执行日语文字输入的操作者而言具有不可替代的作用。接下来将深入剖析其中所包含的核心概念。 IME(Input Method Editor,输入法编辑器)是操作系统内的一种软件支持服务,其功能在于为非拉丁字符环境提供文字输入方案,例如中文、日文、韩文等文字系统。在日本地区,IME通常被用来将罗马字(罗马拼音)形式的输入转换为平假名、片假名乃至汉字。此压缩文件内含的日语IME文件夹即为执行这一转换功能的关键要素。 kbdjpn.dll被视为一个关键的系统性文件,其意指“Japanese Keyboard Layout”(日语键盘布局)。该动态链接库文件负责设定日语键盘的排列方式及快捷操作组合,使用户能够借助常规的QWERTY键盘输入日语文字。倘若缺少这一文件,即便已经安装了日语输入法,依然无法正常显示及输入日语字符。 另外,imjp81k.dll同样是一个重要的系统性构成,它属于日语IME的范畴,全称为“Input Method Japanese for Windows 8.1 and later, Katakana mode”(适用于Windows 8.1及更新版本的日语输入法,片假名模式)。该文件支持日语的片假名输入,是处理日语输入的核心组成部分。在安装或升级日语输入法的过程中,保证imjp81k.dll的准确性与完整性显得尤为关键。 压缩包所含的"Window...
内容概要:本文研究了基于DPWMA调制与正负序分离的ANPC三电平并网逆变器前馈控制策略,旨在解决传统三电平逆变器在谐波抑制、电网不平衡适应性及动态响应方面的技术瓶颈。通过构建融合双极性倍频脉宽调制(DPWMA)、正负序分离锁相控制与电网电压前馈的一体化控制体系,全面优化逆变器的输出波形质量、相位同步精度与抗扰能力。文章深入分析了ANPC三电平拓扑的结构优势,如开关损耗均衡、中点电位可控性强和电压利用率高等特点,并设计了包含信号采集、核心控制与调制驱动三层架构的完整控制系统。通过Simulink仿真平台对稳态运行、电网不平衡及动态扰动等多种工况进行验证,结果表明该策略显著降低了总谐波畸变率,提升了锁相精度与系统动态稳定性,有效增强了逆变器在复杂电网环境下的适应能力和运行可靠性。; 适合人群:具备电力电子、自动控制及新能源并网相关基础知识,从事新能源发电、微电网、电力系统仿真等领域的科研人员与工程技术人员,特别适合研究生及以上层次的研究者。; 使用场景及目标:①用于提升大功率并网逆变器在电网电压不平衡、谐波干扰和动态扰动等复杂工况下的运行性能;②为高电能质量要求的应用场景提供先进控制解决方案;③支持科研仿真、论文复现与实际工程项目中的高性能并网控制系统设计与优化。; 阅读建议:建议结合提供的Simulink仿真模型进行实践操作,重点理解DPWMA调制机制、正负序分离锁相算法与电网电压前馈控制之间的协同作用,按照文档结构系统学习,并与传统控制策略进行对比分析,以深入掌握改进策略的技术优势与实现细节。
代码下载链接: https://pan.quark.cn/s/d9794888cbc0 ### G代码经典解释程序知识点详解 #### 一、引言 随着数控技术的持续进步,尤其是开放式数控系统的广泛应用,软件层面的设计在数控领域占据了核心地位。G代码作为数控机床编程的基础语言,在自动化生产流程中发挥着不可或缺的作用。本文的核心内容是关于一个基于Linux平台、采用C语言开发的G代码解释程序的设计思路及其具体实现。 #### 、G代码解释器概述 **1. 设计背景** - 当前数控技术发展的主要方向是开放式数控系统,这类系统具备出色的可扩展能力、良好的移植性、高度的互换性以及优异的互操作性等优势。 - 计算机硬件技术的快速发展使得在PC平台上构建数控系统成为可能,进而推动了全软件式数控系统的普及。 **2. G代码解释器的重要性** - G代码解释器在全软件式数控系统中是至关重要的组成部分,其主要职责是将G代码转化为数控系统能够识别的数据格式。 - 为了提升数控系统的开放程度,G代码解释器的设计必须兼顾开放性和灵活性。 #### 三、G代码解释器设计与实现 **1. 总体结构设计** - G代码解释器主要由两个核心部分构成:G代码关键字函数表(GKFT)和G代码分组(GG)- GKFT用于解析G代码中的关键字,它是解释器的核心骨架;而GG则是语法检查的基础框架。 **2. G代码关键字函数表(GKFT)** - GKFT是一种专门用于存储G代码关键字及其关联处理函数的数据结构。 - 解释器通过查询GKFT,能够根据特定的G代码关键字调用相应的处理函数,从而完成对G代码的有效解析。 - 此种设计方法不仅简化了解释器的构建过程,同时也增强了其可扩展性,因为新增功能...
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值