想走科技升学路线?GESP C++ 学习规划全攻略请查收

2026三掌柜赠书活动第三十六期 GESP编程能力等级认证一本通(C++四级)

目录

前言

什么是GESP?为什么是科技升学首选入门?

GESP C++全阶段分层学习规划(零基础可直接落地)

1. 启蒙筑基阶段(1-2级):零基础入门,打好编程底层逻辑

2. 能力进阶阶段(3-4级):夯实算法基础,衔接竞赛雏形

3. 竞赛冲刺阶段(5-8级):对标信奥竞赛,冲刺名校科技特长

关于《GESP编程能力等级认证一本通(C++四级)》

编辑推荐

内容简介

作者简介

图书目录

《GESP编程能力等级认证一本通(C++四级)》全书速览

结束语


前言

在如今升学竞争日趋多元化的大环境下,纯文化课内卷愈发激烈,分数差距不断缩小、提分难度持续加大,越来越多家长和学生开始跳出传统升学思维,聚焦科技特长生、信息学竞赛这条优质升学新赛道。相较于竞争白热化的文化课升学,科技升学凭借政策支持、招生倾斜、升学路径多元等优势,成为中小学生差异化突围、实现升学提档的核心捷径。各地重点中学、优质民办校、特色科创校,每年都会专门预留科技特长生招生名额,优先录取具备编程能力、科创赛事证书、信息学竞赛资质的学生,为学子开辟了一条“低分优录、特长择校、弯道超车”的专属通道。但对于绝大多数家长和零基础学生而言,科技升学、信息学竞赛的学习体系繁杂、考级路线模糊,很多人想走科创路线,却不知道从何入门、如何规划、怎么备考。盲目跟风学习、随意刷题考级,不仅浪费大量时间精力,还容易错过最佳升学窗口期,甚至出现学不会、考不出、用不上的尴尬问题。而GESP认证作为国内适配中小学生的权威编程等级认证,依托完备的考级体系、贴合青少年学习规律的课程内容、衔接NOI系列信息学竞赛的进阶路径,成为零基础学生踏入科技升学、备战信息学竞赛的最优入门阶梯。

什么是GESP?为什么是科技升学首选入门?

GESP全称青少年编程能力等级测试,是国内认可度极高、面向中小学生的标准化编程能力认证,涵盖Scratch、Python、C++三大编程语言,其中GESP C++是对接信息学竞赛、适配科技特长生升学的核心赛道。不同于其他偏基础的趣味编程考级,GESP C++的课程体系和考核标准高度贴合官方信息学竞赛大纲,难度梯度平缓、进阶路径清晰,专门解决零基础学生“入门难、进阶断层、无法衔接竞赛”的痛点。

在升学层面,GESP具备极强的实用价值。一方面,GESP各级证书是学生科创能力的权威证明,可作为中小学科技特长生报名、校内科创评优、综合素质评价的重要加分材料;另一方面,GESP高阶考级知识点与CSP-J/S、NOIP等信息学竞赛高度互通,完成GESP C++全阶段学习,能够无缝衔接高阶竞赛备考,实现“考级拿证、升学加分、竞赛进阶”一举三得。同时,GESP考级频次稳定、备考周期可控、通过率友好,非常适合中小学生循序渐进积累科创履历,是普通学生入局科技升学的最低门槛、最高性价比路径。

GESP C++全阶段分层学习规划(零基础可直接落地)

1. 启蒙筑基阶段(1-2级):零基础入门,打好编程底层逻辑

适配人群:小学4-6年级、初一零基础学生,完全没有编程和算法基础,对代码逻辑、程序思维一无所知。这个阶段的核心目标不是刷题考级,而是建立编程思维、吃透基础语法、养成代码习惯。学习内容主要包含C++基础语法、变量、数据类型、运算符、分支结构、循环结构、数组基础等核心入门知识点,是所有后续学习的根基。

学习重点以理解逻辑、熟练实操为主,拒绝死记硬背语法。学生需要做到独立编写基础代码、读懂程序逻辑、排查简单语法错误,熟练掌握输入输出、判断、循环三大核心编程结构。建议每天保持30-40分钟代码实操,通过简单例题反复练习,夯实基础。该阶段备考难度低、通过率高,学生可轻松拿下GESP1-2级证书,完成科创入门,初步丰富个人升学履历,建立编程学习信心。

2. 能力进阶阶段(3-4级):夯实算法基础,衔接竞赛雏形

适配人群:完成GESP1-2级学习,掌握基础代码逻辑,想要深化能力、冲刺高阶证书、铺垫竞赛基础的学生。3-4级是GESP C++的核心进阶阶段,也是区分普通编程学习和竞赛向学习的关键分水岭。本阶段学习内容从基础语法转向基础算法与数据结构,涵盖函数、结构体、字符串、递归、枚举、模拟、简单排序、查找算法等核心内容。

这一阶段的核心目标是培养算法思维,摆脱单纯的代码抄写,学会自主分析题目、拆解问题、设计解题逻辑。备考过程中需要针对性刷题,总结题型套路,掌握常见基础算法的应用场景。顺利通过GESP3-4级考试,不仅能拿到高含金量科创证书,满足绝大多数学校科技特长生初审资质要求,更能搭建起完整的初级算法体系,为后续高阶竞赛学习扫清障碍,是科技升学的核心蓄力阶段。

3. 竞赛冲刺阶段(5-8级):对标信奥竞赛,冲刺名校科技特长

适配人群:小学高年级、初中生,计划深耕信息学竞赛、冲刺重点中学科技特长生、备战CSP-J/S的学生。GESP5-8级为高阶竞赛级别,知识点完全对标入门级信息学竞赛,涵盖高精度运算、搜索、贪心、动态规划、图论基础、树、栈队列、哈希等核心竞赛算法,难度、题型、考察逻辑与CSP-J高度契合。

该阶段学习不再局限于考级通关,核心目标是提升竞赛解题能力、积累赛事经验、冲击高分。学生需要系统梳理竞赛题型,进行专项刷题、套题模拟、错题复盘,训练解题速度和代码准确率。通过GESP高阶考级打磨竞赛思维、积累实战经验后,可无缝衔接CSP-J/S、NOIP等高阶信息学赛事,冲击竞赛奖项,为名校科技特长生初审、复试加分、初高中科创培优录取提供硬核竞争力。

关于《GESP编程能力等级认证一本通(C++四级)》

接下来给大家推荐一本关于GESP编程备考的书籍,这是一本专攻C++四级考点的实用备考图书,上市后深受广大考生和辅导老师的认可。本书从考点精讲、例题解析到真题演练全面覆盖,助力学习者高效备战GESP C++四级等级考试!另外,关注本文博主,点赞+收藏本文,且在本文评论区评论“入手GESP四级”,将选取三名幸运读者送出纸质版《GESP编程能力等级认证一本通(C++四级)》一本,截止时间:2026.07.12。入手《GESP编程能力等级认证一本通(C++四级)》传送门: 《GESP编程能力等级认证一本通(C++ 四级) 青少年编程 信息学竞赛 少儿编程 异步图书出品》(王桂平)【摘要 书评 试读】- 京东图书 或者 《GESP编程能力等级认证一本通(C++ 四级)》(王桂平 张兵 郑兰)【简介_书评_在线阅读】 - 当当图书 ,个人觉得这本书非常的不错,是一本不可多得的好书,值得拥有去学习。

编辑推荐

1. GESP C++四级认证备考首选!

2. "傲梦少年"联盟组织,众多信奥金牌教练、国际竞赛指导教师联袂编写

3. 覆盖GESP C++四级全部考点,大量GESP真题导入,衔接信奥赛和蓝桥杯赛

4. 配套小虫OJ在线评测+源代码+思维导图+在线视频课程,看完即练

内容简介

“GESP编程能力等级认证一本通”是专门为中小学生编写的一套学习C++编程和算法的图书。本套图书严格围绕中国计算机学会(CCF)发布的《CCF编程能力等级认证标准C++&Python认证标准》而设计。

  本书对应C++四级,共15章,内容包括二维及多维数组、指针变量及应用、指针与数组的综合应用、排序基本概念及sort函数的使用、结构体、函数进阶、递归函数、递推算法基础、递推算法进阶、递推与递归的综合应用、简单的排序算法、排序综合应用、算法及算法复杂度、文件输入/输出、异常处理机制。

  本书配备了题库、课件、课程视频(在线)等资源,可用作中小学编程社团的教材,也可以作为青少年编程培训机构的培训教材,还可以作为青少年编程等级考试和编程竞赛的入门参考书。

作者简介

王桂平,计算机科学与技术专业博士、副教授、硕导。从 2003 年开始从事大学生程序设计竞赛指导工作,带队参加过浙江省、重庆市、四川省、广东省大学生程序设计大赛,以及中国大学生程序设计大赛、国际大学生程序设计大赛、中国高校计算机大赛——团体程序设计天梯赛、蓝桥杯大赛等各类程序与算法设计类赛事,指导的学生获得国家级奖项 100 余项、省级奖项 1000 余项;主持省部级教学研究项目5 项(含重大项目 1 项),主持重庆市一流课程 1 门;以第一作者发表教学研究论文近20 篇;以第一作者发表科学研究论文 30 余篇,其中 SCI 论文 9 篇、EI论文 10 篇,主持省部级科研项目 3 项,主研国家级科研项目 3 项。著有《图论算法理论、实现及应用》《程序设计方法及算法导引》《C++趣味编程及算法入门》《C++编程与信息学竞赛数学基础》《信息学竞赛教程》等多部图书;多所中小学兼职信奥教练。

张兵,CCF GESP & PTA 自由度服务中心主任、重庆大学继续教育学院家校社中心主任、国际人工智能奥林匹克学术活动中国区(NOAI)重庆组委会主任、“傲梦少年”联盟负责人。在编程教育与信奥教育、青少年人工智能、青少年多元化成长路径、医工融合等领域均有深入研究。主导并参与了 1 项重庆市技术创新与应用示范项目、1 项重庆市科技型企业技术创新与应用发展专项项目。

郑兰,重庆市第八中学校信息学竞赛主教练,区级学科名师,重庆市中学骨干教师,重庆市基础教育教学资源评审专家库成员,中国计算机学会WCET 委员,全国信息竞赛优秀 NOI指导教师。指导学生参加全国青少年信息学奥林匹克竞赛(NOI),其中 5 人荣获金牌,4人进入国家集训队;指导学生参加全国青少年信息学奥林匹克联赛(NOIP),其中 100 多人获一等奖。

图书目录

第 1章 二维及多维数组 001

1.1 数组概述 001

1.2 二维数组的定义和引用 002

1.3 案例1:输出杨辉三角形前n行 005

1.4 一维和二维字符数组 007

1.5 案例2:画布裁剪(GESP真题) 007

1.6 案例3:黑白方块(GESP真题) 009

1.7 矩阵中的特殊位置 011

1.8 矩阵的变换—转置 012

1.9 练习1:矩阵的转置 012

1.10 练习2:二阶矩阵(GESP真题) 013

1.11 拓展:三维及多维数组 015

1.12 基础知识练习(GESP真题) 016

第 2章 指针变量及应用 020

2.1 指针概述 020

2.2 指针变量的定义与引用 022

2.3 字符型指针变量 025

2.4 指针变量作函数参数 027

2.5 案例1:交换两个数(函数和指针参数实现) 030

2.6 案例2:  Fibonacci数列(函数带回两个答案) 033

2.7 案例3:四则运算(函数和指针参数实现) 034

2.8 练习1:  4个数轮换 035

2.9 练习2:平方根、立方根、平方和立方 036

2.10 基础知识练习(GESP真题) 038

第3章 指针与数组的综合应用 043

3.1 一维数组与指针变量 043

3.2 用数组名作函数参数 046

3.3 案例1:构造回文 047

3.4 网格状地图及相邻位置的处理 049

3.5 案例2:荒地开垦(GESP真题) 050

3.6 案例3:排兵布阵(GESP真题) 052

3.7 练习1:查找数 055

3.8 前缀和数组 056

3.9 练习2:平衡子矩形(GESP真题) 058

3.10 二维数组与指针变量 060

3.11 指针高级内容 062

3.12 基础知识练习(GESP真题) 063

第4章 排序基本概念及sort函数的使用 068

4.1 排序基本概念 068

4.2 排序函数sort的使用 068

4.3 字典序 070

4.4 案例1:整数排序(中间大两头小) 070

4.5 案例2:重排数字使整数最大 071

4.6 案例3:做题(GESP真题) 072

4.7 练习1:宝箱(GESP真题) 073

4.8 练习2:字符排序(GESP真题) 075

4.9 基础知识练习(GESP真题) 076

第5章 结构体 078

5.1 结构体概述 078

5.2 结构体类型的声明 079

5.3 结构体变量、指针、数组的定义 079

5.4 结构体变量、数组的初始化 081

5.5 结构体变量及成员的引用 081

5.6 用typedef声明一种新类型名 082

5.7 案例1:按身高排序 083

5.8 案例2:数位排序 084

5.9 案例3:字符串排序(按得分高低排序) 086

5.10 练习1:按姓名排序 088

5.11 练习2:病人排队 089

5.12 结构体其他知识 091

5.13 基础知识练习(GESP真题) 093

第6章 函数进阶 097

6.1 引用及引用类型参数 097

6.2 值的传递和地址传递 099

6.3 函数的嵌套调用 099

6.4 函数重载及有默认值的参数 100

6.5 全局作用域和局部作用域 101

6.6 案例1:绝对素数(GESP真题) 102

6.7 案例2:图像压缩(GESP真题) 103

6.8 案例3:进制转换(GESP真题) 106

6.9 练习1:变长编码(GESP真题) 108

6.10 练习2:相似字符串(GESP真题) 110

6.11 函数的设计总结 112

6.12 基础知识练习(GESP真题) 112

第7章 递归函数 122

7.1 递归及递归函数 122

7.2 案例1:求阶乘(递归函数) 123

7.3 案例2:递归求Fibonacci数列第n项 125

7.4 将较大规模的问题降为较小规模的问题 126

7.5 案例3:三角形的个数(1) 126

7.6 练习1:三角形的个数(2) 128

7.7 练习2:幸运数(GESP真题) 130

7.8 递归函数设计总结 132

7.9 基础知识练习(GESP真题) 133

第8章 递推算法基础 134

8.1 递推概述 134

8.2 递推的四大要素 134

8.3 案例1:拼积木问题 135

8.4 案例2:放圆珠问题 136

8.5 二维递推 137

8.6 案例3:网格路径 138

8.7 练习1:新的兔子数列 140

8.8 练习2:过山车数 141

8.9 基础知识练习(GESP真题) 143

第9章 递推算法进阶 148

9.1 部分位置受限的递推问题 148

9.2 案例1:走台阶问题(部分台阶是坏的) 148

9.3 案例2:马拦过河卒 150

9.4 递推和其他算法的结合 152

9.5 案例3:猴子分桃子 153

9.6 练习1:Recamán(GESP真题) 155

9.7 练习2:踩方格 157

9.8 基础知识练习(GESP真题) 159

第 10章 递推与递归的综合应用 160

10.1 递推和递归总结 160

10.2 案例1:f(n)=Σf(  j ), j为n的因数且j

10.3 案例2:矩阵变幻 162

10.4 递归存在的问题及解决方法 165

10.5 案例3:数的计算 167

10.6 练习1:汉诺塔游戏 168

10.7 练习2:填幻方(GESP真题) 171

10.8 基础知识练习(GESP真题) 172

第 11章 简单的排序算法 173

11.1 来自生活中的算法思想 173

11.2 排序算法性能及评价 174

11.3 案例1:插入法排序 175

11.4 案例2:冒泡法排序 176

11.5 案例3:简单选择法排序 178

11.6 练习1:区间排序(GESP真题) 180

11.7 练习2:最少交换次数(GESP真题) 182

11.8 基础知识练习(GESP真题) 184

第 12章 排序综合应用 192

12.1 排序的应用 192

12.2 案例1:田忌赛马(GESP真题) 192

12.3 案例2:最长连续段(GESP真题) 194

12.4 案例3:修建新的库房 196

12.5 练习1:人以群分 198

12.6 练习2:排队取水 199

12.7 基础知识练习(GESP真题) 201

第 13章 算法及算法复杂度 204

13.1 算法的基本概念 204

13.2 评价算法优劣的标准 204

13.3 案例1:勾股数组合(a, b, b+1) 205

13.4 案例2:买地攻略 208

13.5 案例3:还剩多少人 211

13.6 算法效率的度量 212

13.7 算法时间复杂度的渐进分析和表示 213

13.8 最好、最坏和平均情况 214

13.9 基本的算法复杂度模型 215

13.10 基础知识练习(GESP真题) 217

第 14章 文件输入/输出 219

14.1 文件输入/输出概述 219

14.2 ASCII文件和二进制文件 220

14.3 文件名和文件路径 221

14.4 C语言中的文件输入/输出 222

14.5 C++语言中的文件输入/输出 226

14.6 基础知识练习(GESP真题) 231

第 15章 异常处理机制 234

15.1 异常处理引入 234

15.2 C++语言中的异常处理机制 235

15.3 基础知识练习(GESP真题) 238

附录A 本书配套资源使用指南 242

附录B 基础知识练习答案 243

参考文献 248

《GESP编程能力等级认证一本通(C++四级)》全书速览

结束语

升学赛道从来不止文化课一条,在教育多元化、科创优先的政策大背景下,科技特长已经成为中小学生弯道超车、择优升学的核心王牌。面对日益激烈的文化课内卷,与其在千分一的差距里苦苦竞争,不如提前布局科技升学赛道,用科创能力、权威赛事证书、信息学竞赛优势,打造专属个人的升学核心竞争力,为小升初、初升高择校、综合素质评价、名校特招录取增加重磅筹码。GESP C++作为科技升学和信息学竞赛的入门基石,门槛适中、体系完善、认可度高、进阶清晰,是普通学生从零入局科创赛道、实现升学突围的最优选择。它不仅是一张简单的考级证书,更是学生编程思维、逻辑能力、自主学习能力、科创素养的全方位证明,既能丰富学生的综合素质履历,满足各类学校科技特长招生门槛,更能为后续深耕信息学竞赛、冲刺高阶赛事筑牢坚实基础,让孩子在升学竞争中拥有更多选择权、主动权和容错空间。科技升学从来不是天赋型学生的专属赛道,而是规划型学生的专属红利。越早系统规划、稳步深耕,越能抢占升学先机,避开内卷红海。希望每一位想要布局科技升学、冲刺信息学竞赛的学生,都能依托这套完整的GESP C++学习规划,找准学习节奏、理清进阶路径、高效稳步提升,从零起步、层层进阶,用扎实的科创能力,解锁更广阔的升学可能,奔赴更优质的教育资源和更好的未来。

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

三掌柜666

如果对您有所帮助,请支持一下呗

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值