虚幻引擎蓝图编程:面向对象与通信机制解析
1. 游戏框架中的常见类
在游戏开发中,了解游戏框架中的各类是至关重要的。Actor 类是游戏框架的主要类,但还有其他不同用途的类值得我们深入探究。
1.1 选择父类创建蓝图
创建新蓝图的第一步通常是选择作为模板的父类。以下是选择父类的操作步骤:
1. 打开相关界面,会显示选择父类的面板。
2. 面板上按钮显示的类被称为 Common Classes,它们是游戏框架的一部分。
3. 若要使用其他类作为父类,可展开 All Classes 类别并搜索所需的类。
1.2 常见类的层次结构
在虚幻引擎中,存在一个名为 Object 的父类,其他类继承其上方类(即父类)的特性。以下是常见类的层次结构:
graph LR
classDef startend fill:#F5EBFF,stroke:#BE8FED,stroke-width:2px;
classDef process fill:#E5F6FF,stroke:#73A6FF,stroke-width:2px;
classDef decision fill:#FFF6CC,stroke:#FFBC52,stroke-width:2px;
Object([Object]):::startend --> Actor(Actor):::process
Actor --> Pawn(Pawn):::process
Pawn --> Character(Character):
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