【Unity&2.5D&Shader】2D2.5D精灵实时阴影怎么使用

本文介绍了如何在Unity 5.5.0f3和5.5.0p4版本中为2D精灵添加实时阴影。通过使用Default-Material并修改特定代码行,可以解决2D精灵阴影问题。同时提到了参考资料和附加资源,包括palmbark material.unitypackage和standAssets_Skyboxes_Terrain.unity项目包。


如果只是单纯的对没有 透明通道的 2D精灵,要求阴影,使用 系统自带 的 材质包 Default-Material,即可实现

如果在此基础上需要添加功能,请自便。


本文章就参考资料1 2DSprite的实时阴影

做出补充,Unity 版本号适用于 5.5.0f3 以及5.5.0p4版本


版本原因,导致下面的两行代码无法使用

transform.GetComponent<SpriteRenderer>().renderer.receiveShadows = true;
transform.GetComponent<SpriteRenderer>().renderer.castShadows = true;


参考部分代码来源

https://forum.unity3d.com/threads/sprite-receive-shadow.357705/

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