(计算机网络)数据链路层

基础 

      网络层专门用于解决数据的长距离传输中,路径选择的问题。而数据链路层则专门用于解决数据如何前往下一个路由器的问题。

        数据链路层有很多种技术,其中最广泛使用的是以太网。以太网使用的报文是MAC帧,MAC帧的报头长度是固定的,能够轻松与有效载荷分离。

        源地址和目的地址是指网卡的硬件地址(也叫 MAC 地址),长度是 48 位。在网卡出厂时就固定了。类型字段用于表示帧类型,不同类型的MAC帧会将数据交给上层的不同协议。它有三种值,分别对应 IP、ARP、RARP三种协议。

        与MAC地址相比,IP 地址描述的是路途总体的起点和终点,而MAC 地址描述的则是路途上的每一个区间的起点和终点。这部分已经在(计算机网络)网络基础-CSDN博客 中讲过,不再赘述。

数据长度限制

        我们知道,以太网内,同一时刻只能有一台主机通过以太网向外传输数据,否则不同的数据会相互干扰,导致数据由于一些硬件原因被意外修改,这个被称为数据碰撞。因此,以太网内的主机发送数据时应该尽可能地快,为此数据帧就不能太长,也不能太短,如果太短,发生数据碰撞时,可能碰撞信号还没返回,发送方已经发送完了,误以为发送成功,导致数据丢失。所以在MAC帧中,数据长度有上限也有下限。

        数据长度的上限被称为最大传输单元(MTU),不同数据链路层标准的MTU是不同的,以太网的MTU是1500字节。上层的网络层、传输层的协议,报文长度都会收到MTU的限制,因为太长的话会在网络层分片,增加数据丢失的概率。

        对于TCP协议而言,由于最终让数据链路层拿到的报文不能超过MTU,将MTU减去IP协议和TCP协议的标准报头长度,就得到了TCP协议的报文中,数据的最大长度,它被称为最大段尺寸(MSS)。TCP 在建立连接的过程中,通信双方会进行 MSS 协商。双方在发送 SYN 的时候会在 TCP 头部写入自己能支持的 MSS,最终选择较小的那个MSS。

        对于UDP协议而言,由于它是面向报文的,不会对数据做分割,所以会将所有数据都塞给网络层。如果长度超限了,报文就会被网络层分片,同时UDP协议也不会管数据丢失的问题,所以发生丢失的概率大大增加。

ARP协议

        ARP协议是以太网的地址解析协议,属于数据链路层的协议,其它种类的局域网也有类似的协议。当数据送达目标主机所在局域网的路由器时,如果只知道目标主机的IP地址,不知到对方的MAC地址,那也没办法将数据送达。所以需要通过ARP协议将IP地址转换为MAC地址

        当然,ARP协议也没办法直接将IP地址转换成MAC地址,而是提取数据的报头中的IP地址,生成一份ARP请求报文,并在局域网内广播,其它主机收到后就会将其丢弃,对应的主机收到后就会填写一份ARP应答报文并发回,其中就有主机自己的MAC地址。

        ARP请求/应答格式如图。由于该长度不足MAC帧要求的数据字段长度下限(46字节),所以其后面会填充一些无意义的内容。另外,由于ARP协议并不是用来传输上层协议的数据的,所以只有报头,没有有效载荷。

        注意到源MAC 地址(图中的以太网地址)、目的 MAC 地址在以太网报头和 ARP 报头中各出现一次, 对于链路层是以太网的情况,这个重复是多余的。但如果链路层是其它类型的网络则有可能是必要的。

        ARP报头中,硬件类型字段指的是数据链路层的网络类型,为1 表示是以太网。协议类型指要转换的地址类型,为0x0800表示要转换 IP 地址。对于以太网地址,硬件地址长度的值为 6(字节)。对于 IP 地址,协议地址长度的值为 4(字节)。op 字段为 1 表示 该报文是ARP 请求,为 2 表示是 ARP 应答。

交换机

        如果一个局域网内主机过多,会频繁出现数据碰撞,此时需要通过交换机来划分碰撞域。交换机是工作在数据链路层的设备,在局域网中,主机发送的数据一般会被局域网内的所有主机收到,但是引入交换机后,交换机会将交换机两侧的主机发送的数据隔开,如下图。

        如果主机将要数据发送到另一侧,交换机会进行中转,但如果主机发送的数据是给同一侧的主机的,那么交换机不会将数据发送到另一侧,例如上图的主机A将数据发给路由器,右侧的主机就收不到。这样一来就能减少不必要的数据传输,进而减少发生数据碰撞的概率。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值