Unity3D-光源组件(Light)详解

本文详细解析Unity3D中的四种光源类型(方向光、点光源、聚光灯和区域光),探讨LightMode的不同模式(实时、混合、烘焙),以及阴影设置、光晕和渲染选项。重点讲解了如何选择光源类型以优化内存和性能。


一、Unity3D光源组件

Unity中提供了四种光源:

  • Directional light: 方向光,类似太阳的日照效果。
  • Point light: 点光源,类似蜡烛。
  • Spotlight: 聚光灯,类似手电筒。
  • Area Light:区域光,无法用作实时光照,一般用于光照贴图烘培。

二、详解

在这里插入图片描述

Type :可以选择以上介绍的四种光源类型
Range:设置光源范围的大小,从光源对象的中心发射的距离。只有Point和Spotlight有该参数。
Color:光源的颜色
Mode:LightMode下的三种模式
在这里插入图片描述

1、Realtime实时

Unity 在运行时每帧计算并更新实时灯光。没有预先计算实时灯光。

2、Mixed混合

一种提供烘焙和实时功能的混合模式,例如对灯光的间接照明进行烘焙,同时对直接照明进行实时计算。场景中混合模式灯光的行为和性能影响取决于我们全局混合照明模式的选择。

Mixed Lights下的子模式:Baked Indirect、Shadowmask、Distance

Shadowmask、Subtra

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