故事版:
一、基础故事板信息
标题:华强买瓜
类型:动作 / 训练 / 展示
画格数:12
网格布局:3x4
二、画面外观风格要求
整体制作偏规划、重构图、保动作可读性的电影粗糙草图分镜,不追求精细插画质感。
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画风:采用松散手绘铅笔+墨水线条,保留快速构建线、手势草稿、体块简化造型;
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造型:角色、环境以基础几何形体搭建,不做精细化刻画;
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细节:角色为半抽象风格,极简处理面部、服装细节;
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环境:弱化写实描绘,以极简形体暗示场景,仅保留建筑、台阶、平台、立柱、横幅等核心互动道具;
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笔触:允许断线、重叠草稿、未完成痕迹,不清理、不优化画面;
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核心优先级:镜头设计、动作动态、节奏时机、画面可读性 > 画面精致度;
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禁止:纹理渲染、材质光影、服装褶皱、装饰线条、高精度插画效果;
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整体质感:对标动画关键帧草图、动作时序规划、初版预演分镜,而非概念插画。
三、细节层级规范
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细节程度:低-中等细节
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角色形态:半人偶简约造型
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姿势逻辑:手势驱动动态姿势
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画面要求:轮廓辨识度强烈,扇面运动弧线、人物肢体线条清晰可读
四、色彩逻辑与批注规则
整体画面为纯灰度色调,仅用有限色彩标注角色识别信息、制作批注。
色彩批注对应规则(固定标准):
红色:摄像机、镜头、取景构图、机位运动
蓝色:肢体动作、肢体旋转、跳跃、滑行、身体运动轨迹
🟢 绿色:扇子运动路径、斜向弧线、布料动态、物体环境交互
🟠 橙色:冲击效果、冲击波、碎片、危险动态
🟣 紫色:动作时机、停顿、加速、爆发性动作
无中生有一个角色的提示词:
创建一个完全原创、无版权问题的角色,并以艺术化的角色身份牌形式呈现。
【角色种子】:
一个常年在办公室打工的秃头的程序员
【年龄/体型】:
30岁,瘦小
【视觉媒介】:
现代 3D 动画角色设计
【风格】:
BlenderCycles写实渲染,棚拍级作室布光,HDRI环境光,全局光照,PBR真实材质,细腻反射与阴影,高光清晰,干净纯色背景,画面锐利,高细节产品质感。
创作其他一切元素:
角色名称、别名或称号、身份、性格特质、情绪基调、视觉主题、服饰设计或身体设计、配色方案、标志性道具或标志性生物特征、辨识度高的剪影、姿态语言、身份细节小注。
独创性规则:
角色不得与任何现有动漫、漫画、游戏、电影、喜剧、名人、运动员、吉祥物、特许经营角色或已知受版权保护的生物相似。
不要复制可识别的知识产权元素,包括服装、发型、制服、武器、标志、符号、配色方案、轮廓、能力或标志性的视觉特征。
避免同人艺术风格。
从零开始创建全新的视觉形象。
角色真实性规则:
赋予角色强烈的个性特征,避免千篇一律的模板化设计。
避免过度精致、过度理想化或重复的视觉特征,以免角色显得像是默认的 AI 生成面孔、标准设计、克隆模板或平凡种类的生物。
若为人类或类人角色:
采用独特的面部轮廓、微妙的非对称性、自然的差异感、细微的缺陷特征及可信的比例。
角色应具有特定的风格、立足现实,并具备个性鲜明的辨识度。
若角色需具有吸引力,应保持其美感自然典雅,且契合所选视觉媒介的特性。
若角色为风格化设计:
需通过独创的造型语言、富有表现力的身体比例、标志性特征、姿态及清晰的人格特质来保持独特性。
避免默认的类型化陈词滥调和重复的审美标准。
如果角色是非人类:
通过独特的身体结构、可信的生物学构造、醒目的比例特征、功能性器官、表面纹理及清晰的人格线索,保留其独特性。
避免让它看起来像流水线吉祥物、宠物怪兽或模板化奇幻生物。
媒介及风格控制:
【视觉媒介】 控制着渲染语言。
【风格】 控制着美学方向。
角色身份板格式仅为呈现形式。
呈现方式必须适应于【视觉媒介】和【风格】,而非凌驾于它们之上。
使用所选媒介固有的自然视觉特质。
制作一张艺术性16:9比例的【角色身份标识板】。
该画面板应呈现为精心策划的视觉形象展示,而非通用的角色旋转图。
反推拆解的提示词:
详细反推拆解这张图片的完整提示词,分别从主体、风格、色彩、材质、镜头、光影、氛围、色调、构图、质感、分辨率、细节描述,这些角度进行描述。目标是输出 可用于生成相同风格的 AI生图提示词。
根据现有角色生成设定版:
基于参考图生成一张高精度角色设定板(Character Sheet)锁定角色 ID,不允许生成新
角色,所有画面必须基于同一角色结构
【基础设定】
风格:【写实 3D / 风格化 3D / 动漫 / 半写实 / IP 设计】
角色描述:【填写你的角色描述或上传参考图】
性别:【男/女/中性】
年龄:【数值】
体型:【瘦/标准/健壮/夸张比例】
风格关键词:【高级感 / 时尚 / 潮流/ 科技感 / 情绪化 等】
【画面结构】
画面比例:4:3 横版
背景:纯白 / 米白 / 极简
UI:干净技术排版,无 logo,无水印
字体:清晰可读英文标签
【必须包含模块】
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顶部信息 - 名字(可自动生成) - 角色身份 - 年龄 - 性格关键词(3-5 个) - 核心主题(1 句)
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配色系统 - 6~8 个色块(无文字)
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主身份展示(最大区域) 重点:锁定角色 - 正面 / 3/4 / 侧面 / 背面 - 标准站姿 - 带比例线(身高刻度) - 无道具
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轮廓剪影 - 正面剪影 - 侧面剪影
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表情系统(8 张) - 平静 / 好奇 / 紧张 / 惊讶 / 害怕 / 悲伤 / 坚定 / 放松
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微表情(5 张) - 眼部紧张 / 微笑 / 嘴部用力 / 微恐惧 / 呼吸控制
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头部结构 - 多角度(3/4 / 侧面 / 仰视 / 俯视)
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姿态变化 - 放松 / 紧张 / 自信
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特写镜头(1 张) - 胸部以上 - 强情绪表达
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服装细节(4 张) - 发型 / 材质 / 配饰 / 鞋
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手部动作 - 放松 / 紧张 / 指向 / 抓握
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面部动作
- 【一致性要求】 - 所有画面角色完全一致(脸 / 发型 / 比例 / 服装) - 不允许风格漂移 - 主展示区域必须最大
- 【质量要求】 - CG 级细节 - 材质真实(皮肤 / 布料 / 金属) - 影视级光影,参考图片的设计样式视觉风格
转成线稿的提示词:
将我上传的图片精确转换为工业设计专业线稿。自动移除所有背景元素、环境、人物和杂物,只保留主体物体。100%保留原图的所有结构、尺寸比例、透视关系和部件相对位置。绝对不添加任何原图没有的元素,绝对不删除任何原图存在的结构部件。
输出背景为绝对纯白色(#FFFFFF),无任何噪点、杂色、阴影或渐变。所有线条为纯黑色(#000000)实心线条,无灰度、半透明、笔触效果或抗锯齿模糊。线条完全闭合,无断点、毛刺、飞线或重叠。
采用严格的三级线条系统,粗细比例为3:2:1:
- 一级线(外轮廓线):最粗,勾勒物体整体外形和主要部件的外边界
- 二级线(结构转折线):中等粗细,表现曲面转折、棱边和功能部件的分界线
- 三级线(内部结构线):最细,绘制内部细节、连接线、装配关系和孔位
仅在关键对称结构处添加极少量中心线和轴线来明确空间关系。仅在大曲面转折处使用非常稀疏的单方向排线暗示体积,排线密度≤5条/平方厘米。禁止大面积排线和装饰性线条。
线条流畅、精准、肯定,无犹豫的笔触和涂改痕迹。整体风格等同于Adobe Illustrator绘制的矢量墨线画,符合工业设计专业制图标准。
绝对禁止:阴影、明暗、渐变、纹理、材质、颜色、高光、反光、水印、文字、标注、箭头、符号、装饰、多余物体、艺术化变形、透视修正、比例改变、结构增减。
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