CocosCreator如何制作动画
作茧自缚版本无法使用
使用的相关技术无法使用,所以所有动效资源一律使用DargonBone,(spine用不起,贫穷)
一下记录为准备使用creator动画编辑器的人看吧
总述
- 简写 Animation--Anim
CocosCreator内置的Anim是由2个结构制作组成的
1. Animation Clip--用来记录动画时间轴上的事件
2. 美术资源,由父node和他的子资源组成。
小操作:
动画内的子资源依然可以进行父子节点的绑定,用以弥补Creator中的不能设置图片中心点的问题,甚至可以当做一个简单的骨骼使用,
代价是一大坨图层
小问题
根据曾经CocosStudio的尿性,一个动画会由3个资源组成,导入后形成一个块,直接使用这个块就行了,
但是Creator上是把所有资源都铺在了nodeTree上,这就会导致Tree上的图层数量极度臃肿
(10个图标,平均由6个图片组成,光资源层就60层,再加上10个主层和10个轴心父级,光10个图标就80个层,令人窒息
这一部分内容应该是可以被修改的内容)
创建Animation动画
在Assets中右键create,选择Animation Clip
点击后即可创建一个动画Clip

动画轨道

动画轨道说明文档(当轨道内为图片)
| 名字 | 说明 | 作用 |
|---|---|---|
| actvie | ||
| position | ||
| x | ||
| y | ||
| z | ||
| scale | 比例 | |
| sc |

本文档介绍了CocosCreator制作动画的步骤,包括创建Animation Clip、理解动画轨道、保存和预览动画。由于某些技术限制,动效资源推荐使用DragonBone。通过详细的操作说明,帮助用户掌握CocosCreator内置的Anim编辑器。
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