基于springboot和vue的MOBA类游戏攻略分享平台【附项目源码】

本文介绍了一个采用JavaSpringboot框架和Vue前端技术开发的MOBA类游戏攻略分享平台。系统包括用户管理、攻略管理、公告管理等多个功能模块,使用MySQL数据库并结合Navicat进行数据管理。系统遵循软件开发流程,进行了详细的设计、编码和测试,确保了功能的实现和良好的运行性能。

基于springboot和vue的MOBA类游戏攻略分享平台

开发语言:Java
框架:springboot
JDK版本:JDK1.8
服务器:tomcat7
数据库:mysql 5.7
数据库工具:Navicat11
开发软件:eclipse/myeclipse/idea
Maven包:Maven3.3.9

摘要

随着信息技术和网络技术的飞速发展,人类已进入全新信息化时代,传统管理技术已无法高效,便捷地管理信息。为了迎合时代需求,优化管理效率,各种各样的管理系统应运而生,各行各业相继进入信息管理时代,MOBA类游戏攻略分享平台就是信息时代变革中的产物之一。

任何系统都要遵循系统设计的基本流程,本系统也不例外,同样需要经过市场调研,需求分析,概要设计,详细设计,编码,测试这些步骤,基于java语言设计并实现了MOBA类游戏攻略分享平台。该系统基于B/S即所谓浏览器/服务器模式,应用java技术,选择MySQL作为后台数据库。系统主要包括系统首页、个人中心、用户管理、游戏攻略管理、游戏公告管理、留言板管理、论坛管理、我的收藏管理、系统管理等功能模块。

本文首先介绍了MOBA类游戏攻略管理的技术发展背景与发展现状,然后遵循软件常规开发流程,首先针对系统选取适用的语言和开发平台,根据需求分析制定模块并设计数据库结构,再根据系统总体功能模块的设计绘制系统的功能模块图,流程图以及E-R图。然后,设计框架并根据设计的框架编写代码以实现系统的各个功能模块。最后,对初步完成的系统进行测试,主要是功能测试、单元测试和性能测试。测试结果表明,该系统能够实现所需的功能,运行状况尚可并无明显缺点。

关键词:MOBA类游戏攻略;java;MySQL数据库

课题研究现状

现今,越来越多的人乐于选择一项合适的管理方案,但是普通用户往往受到管理经验地限制,这时MOBA类游戏攻略分享平台的崛起,大量游戏攻略进入人们生活,而MOBA类游戏攻略制无疑是游戏攻略管理的最好制度,在这样成功的管理模式背景下, MOBA类游戏攻略信息也越来越多,但是随着MOBA类游戏攻略信息的增多,MOBA类游戏攻略的管理成为了一个难题。高效便捷地管理MOBA类游戏攻略成为了转变管理模式,与时代兼容的当务之急。

技术可行性

本系统的开发使用java作为系统开发的开发语言,开发环境选择My Eclipse,而B/S结构决定了本系统的兼容性和多用户可操作性,此外选择MySql作为数据库不仅提高了数据安全性更保障了数据的可操作性。

系统页面展示

系统功能模块

游戏攻略分享平台,在平台首页可以查看首页、游戏攻略、游戏公告、论坛、新闻资讯、留言板、个人中心、后台管理、客服等内容进行详细操作,如图5-1所示。

用户注册,在用户注册页面通过填写用户账号、用户姓名、密码、确认密码、联系方式等内容完成用户注册,如图5-2所示。

 游戏攻略,在游戏攻略页面可以查看标题、游戏类型、英雄类型、用户账号、用户姓名、发布时间、攻略、视频、图片等详细内容,进行评论、收藏等操作,如图5-3所示。

 游戏公告,在游戏公告页面可以查看标题、发布时间、内容详情、封面等详细内容,如图5-4所示。

 

 管理员登录进入MOBA类游戏攻略分享平台后,可以对首页、个人中心、用户管理、游戏攻略管理、游戏公告管理、留言板管理、论坛管理、我的收藏管理、系统管理等进行相应的操作管理,如图5-7所示。

 游戏攻略管理,在游戏攻略管理页面中可以对索引、标题、图片、游戏类型、英雄类型、视频、用户账号、用户姓名、发布时间、审核回复、审核状态、审核等内容进行详情,查看评论,修改和删除操作,如图5-8所示。

 如需要可扫取文章下方二维码联系得源码

花钱买来的 ,自己亲测可执行,~ 下载下来是个 txt文本,里面有 下载地址,跟密码! 这款游戏 似王者荣耀! 客户端用 unity 4.6直接打开编译,生成exe,或者安卓APK(需要装JDK,SDK), 服务端按教程操作就可以了! 最后一战OL》是国内首款原创精品MOBA手游,是一款由前暴雪文案亲自操刀世界观,日韩专业团队打造美术场景,新加坡团队精心制作战斗音乐的旷世之作!' e9 H' Q* w: Z5 r 《最后一战OL》超快速的匹配对战、默契的团队协作给你带来意犹未尽的快感,在传统的MOBA游戏中融入了诸多创新玩法,吸野怪技能、祭坛超级兵种、怒气超神爆发的同时多样性的英雄供你挑选!百余种装备搭配助您打造最强王者,超神不断!带上你的战友并肩协作,一起来体验《最后一战》这款引领潮流的精品手游吧!2 n" r$ Q' |+ \; w$ A' q! ^ 本资源是完整的,可以编译进游戏的。前端采用Unity3D,可以在 Unity3D 4.0 + 以上版本编译运行,后端服务器部分采用 C++开发,需要在 VS 2010 下完成编译。数据库采用 MySQL。 最后一战经过测试,可以进游戏,搭建很简单,只要几步简单的操作就能跑起来 1、客户端打开 用的u3d 4.6版本打开的,没有发现什么问题,可以直接编译 2、服务端 首先用vs2010打开server》Allserver.sln,点击编译,编译要花点时间,编译完成后,可能会出现几个红色的文字,不用管他,暂时没发现有影响。 然后打开Server\Bin\x64\Release\dbsql\Rebuild.bat,创建数据库,在这里要编辑下Rebuild.bat里面的内容,记事本打开,然后将-uroot -p123321,改成你自己的数据库名称密码, root改成你的数据库名称,123321改成你自己的数据库密码。+ H7 s. z7 f/ g8 Q9 V+ G 数据库创建完成后,打开server》start.bat,打开的几个窗口也会有红字的文字,不用管,暂时没发现有影响。 注意点: 1、数据库安装-》数据库安装是个难活,我在自己电脑上按了N次,没成功,总是提示联不到数据库,可能跟系统有关系,回头再研究下 2、服务端编译,vs在编译后有红色的文字,之前以为是报错,一直改,没解决,后来不管他了,直接跑,居然过了。。。。 3、修改rebuild.bat,一定要修改成你自己的数据库名字密码,不然创建不成功。 3、编译u3d客户端,就可以进游戏了。
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