CocosCreator-设置ENABLE_TRANSPARENT_CANVAS后Spine渲染异常-自定义材质

问题背景

引擎版本CocosCreator3.8.4
因为项目需要显示Cocos下方内容,所以设置ENABLE_TRANSPARENT_CANVAS为true。然后就出现了很尴尬的问题。
比如设置web背景色为红色,然后spine下方有一张不透明的图片,发现spine竟然能透过不透明的图片跟web背景色进行混合,也就是spine会变红。
然后就去CocosCreatro社区找答案,发现很多人都遇到了这个问题,官方的回答大概就是这不是引擎的问题,如果想避免可以使用预乘后的spine,然后勾选sp.Skeleton的预乘选项就好了。我让动画重新导出了一份预乘后的spine,发现确实好了。但问题是我们之前有大量的美预乘的spine,如果让动画全部返工,可能就被打成狗头。。。
在这里插入图片描述

解决方案

既然这是预乘的问题,那我们或许可以通过自定义材质的方式解决。
已知预乘的spine和不预乘的spine区别在于颜色值是否预乘了透明度。
我们先用不预乘的spine,但是勾选sp.Skeleton的Premultiplied Alpha属性。这时候creator就会认为spine时已经预乘过的,不会跟web背景色进行颜色混合。当然这时候spine渲染出来肯定是不正常的,没事,接下来就交给自定义材质来解决!
1、首先创建一个材质
在这里插入图片描述
2、然后需要给材质指定一个着色器程序。我们找到creator内置的spine着色器程序,internal/effects/for2d/builtin-spine,然后拷贝一份到自己的工程里。
在这里插入图片描述

将拷贝好的着色器程序指给刚才创建好的材质
在这里插入图片描述
3、接下来修改拷贝的着色器程序里的片元着色器,只需要加上一行代码o.rgb *= o.a;在这里插入图片描述4、然后spine使用新的材质渲染
在这里插入图片描述
最后完美解决了!!!

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