Input 输入
输入系统的接口
Input.acceleration 加速度
上一次测量的设备在三维空间中的线性加速度
public float speed = 10.0F;
void Update() {
Vector3 dir = Vector3.zero;
dir.x = -Input.acceleration.y;
dir.z = Input.acceleration.x;
if (dir.sqrMagnitude > 1)
dir.Normalize();
dir *= Time.deltaTime;
transform.Translate(dir * speed);
}
Input.accelerationEventCount 加速度事件次数
上一帧发生的所测量的的加速度次数
void Update() {
if (Input.accelerationEventCount > 0)
print("We got new acceleration measurements");
}
Input.accelerationEvents 加速度事件列表
返回上一帧测量的加速度数据列表
void Update() {
Vector3 acceleration = Vector3.zero;
foreach (AccelerationEvent accEvent in Input.accelerationEvents) {
acceleration += accEvent.acceleration * accEvent.deltaTime;
}
print(acceleration);
}
Input.anyKey 任意键
当前是否有任意键或鼠标键被按下
void Update() {
if (Input.anyKey)
Debug.Log("A key or mouse click has been detected");
}
Input.anyKeyDown 任意键按下
在用户按下任意按键或鼠标按键首帧返回true
void Update() {
if (Input.anyKeyDown)
Debug.Log("A key or mouse click has been detected");
}
Input.compass 指南针
访问指南针的属性
public static Compass compass;
Input.compensateSensors 补偿传感器
该属性控制输入传感器在屏幕方向的补偿
public static bool compensateSensors;
Input.compositionCursorPos 输入法组合鼠标位置
当前文本输入位置,使用于IME来打开窗口
public static Vector2 compositionCursorPos;
Input.compositionString 输入法组合字符串
当前用户正在输入的IME组合字符串


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