Hololens开发笔记_在Hololens开发中,如何把UI大小位置调整到合适的地方?

本文介绍了在Hololens开发中调整UI位置的方法。通过设置世界坐标系中的位置,可以将UI放置在用户面前合适的位置。建议使用0.7m至1m的距离,确保UI既不会太远也不会太近。

问题:在Hololens开发中,如何把UI大小位置调整到合适的地方?

解决:世界坐标的xyz轴如图所示,xyz正方向分别为右手展臂方向、头顶方向、正前方。一般物体在人前面0.7m至1m位置比较合适,即在Unity中物体Transform.position.z的值为0.7m至1m。

在这里插入图片描述

技巧:可以建立一个空的父物体fuwuti,fuwuti.transform.position=new Vector3(0,0,0.7);然后父物体之下放子物体,子物体的xyz的position.z都是0,这样所有子物体的z都是0.7。

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