【Linux】Makefile基础

参考博客:https://blog.csdn.net/qq_51753728/article/details/142262405

Makefile 是用于管理项目构建过程的工具,广泛用于 C/C++ 等语言的编译。它通过定义规则和指令,自动化编译、链接等步骤,大大简化了开发者的工作。下面将详细介绍 Makefile 的基本概念、语法规则以及一些高级用法。

一、makefile 的基本概念

Makefile 是 make 命令所读取的配置文件,包含了构建项目的规则。其主要作用是检查项目文件的依赖关系,自动执行必要的命令,从而更新目标文件。一般来说,Makefile 主要包括以下三部分内容:

  • 目标(Target):需要生成的文件,例如可执行文件。
  • 依赖(Dependencies):生成目标所依赖的文件或目标。
  • 命令(Commands):构建目标时需要执行的命令。

二、2. Makefile 的基本语法

Makefile 的基本语法由规则(rule)组成,基本格式如下:

target: dependencies
    command
  • target:目标文件,可以是一个目标文件或一个动作名称(例如:all, clean)。
  • dependencies:生成目标所依赖的文件或其他目标。
  • command:构建目标的命令,必须以 Tab 键开头。

示例

main.o: main.cpp
    g++ -c main.cpp -o main.o

三、 Makefile 的工作原理

make 会根据 Makefile 中的规则,依次检查目标文件的时间戳和依赖文件的时间戳。如果依赖文件的时间戳比目标文件新,或者目标文件不存在,make 就会执行对应的命令来更新目标文件。make 会递归检查依赖关系,直到所有目标都更新完成。

四、变量的使用

Makefile 支持定义变量,可以简化重复的命令。变量的定义格式为:

VARIABLE_NAME = value

在引用变量时使用 $(VARIABLE_NAME),如:

CC = g++
CFLAGS = -Wall -g
 
main.o: main.cpp
    $(CC) $(CFLAGS) -c main.cpp -o main.o

注意这里的括号,变量需要使用()

五、常用的内置变量

  • $@:表示目标文件。
  • $^:表示所有的依赖文件。
  • $<:表示第一个依赖文件。

示例:

main: main.o utils.o
    $(CC) -o $@ $^

这里,$@ 表示目标文件 main$^ 表示所有的依赖文件 main.outils.o

六、伪目标

伪目标(phony targets)并不是文件,而是一种命令名称,可以用于执行一些常见的操作,如清理构建文件。它们通常定义为:

.PHONY: clean
clean:
    rm -f *.o main
  • clean 是一个伪目标,用于删除中间文件和可执行文件。
  • 伪目标不会检查文件是否会存在,直接执行对应的命令,比如这里不会检查clean文件是否存在,而是直接执行对应的命令

七、Makefile编写实例

7.1 代码文件

假设我们有以下的C++代码文件:

  • main.cpp
  • add.cpp
  • sub.cpp
  • multi.cpp
  • div.cpp
  • operator.h

目录结构如下:

project/
├── Makefile
├── add.c
├── div.c
├── sub.c
├── operations.h
├── main.c

7.1.2 operator.h

  • 该头文件用于定义我们的算术函数
  • pragma once确保该文件不会被重复包含
#pragma once

int add(int x,int y);
int subtract(int x,int y);
int multiply(int x,int y);
int divide(int x,int y);

7.1.3 sub.cpp

  • 实现减法运算函数的文件
#include"operator.h"

int subtract(int x,int y){
    return x - y;
}

7.1.4 mul.cpp

  • 实现乘法运算函数的文件
#include"operator.h"

int multiply(int x,int y){
    return x * y;
}

7.1.5 div.cpp

  • 实现减法运算函数的文件
#include"operator.h"
#include<cassert>

int divide(int x,int y){
    assert(y == 0);
    return x / y;
}

7.1.6 add.cpp

  • 实现加法运算函数的文件
#include"operator.h"

int add(int x,int y){
    return x + y;
}

7.1.7 main.cpp

#include<iostream>
#include"operator.h"

int main(){
    int x = 100, y = 200;
    
    std::cout << "x + y = " << add(x,y) << std::endl;
    std::cout << "x - y = " << subtract(x,y) << std::endl;
    std::cout << "x * y = " << multiply(x,y) << std::endl;
    std::cout << "x / y = " << subtract(x,y) << std::endl;

    return 0;
}

7.2 直接编译链接

下面的方式是最简单的的方式,直接执行编译链接操作

app:add.cpp div.cpp sub.cpp multi.cpp main.cpp
	g++ add.cpp div.cpp multi.cpp sub.cpp main.cpp -o app

编译

make

结果如下

在这里插入图片描述

7.3 编译+链接

  • 这种方式对每个独立的.cpp文件进行编译,得到.o文件
  • 最后将所有.o文件链接在一起,得到可执行文件app
app:add.o div.o multi.o sub.o main.o
	g++ add.o div.o multi.o sub.o main.o -o app
	
add.o: add.cpp
	g++ -c add.cpp -o add.o
	
div.o: div.cpp
	g++ -c div.cpp -o div.o
		
multi.o: multi.cpp
	g++ -c multi.cpp -o multi.o
	
sub.o:sub.cpp
	g++ -c sub.cpp -o sub.o
	
main.o:main.cpp
	g++ -c main.cpp -o main.o 

编译结果
在这里插入图片描述

7.4 使用变量

定义一些变量,可以增加可读性,同时方便修改

  • 自定义变量:变量名=变量值,如var=hello
  • 预定义变量
    • AR : 归档维护程序的名称,默认值为 ar
    • CC : C 编译器的名称,默认值为 cc
    • CXX : C++ 编译器的名称,默认值为 g++
    • $@ : 目标的完整名称
    • $< : 第一个依赖文件的名称
    • $^: 所有的依赖文件

Makefile内容如下

src=add.o sub.o div.o multi.o main.o
target=app

$(target):$(src)
	$(CXX) $^ -o $@

add.o:add.cpp
	$(CXX) -c $^ -o $@
	
sub.o:sub.cpp
	$(CXX) -c $^ -o $@
	
multi.o:multi.cpp
	$(CXX) -c $^ -o $@
	
div.o:div.cpp
	$(CXX) -c $^ -o $@
	
main.o:main.cpp
	$(CXX) -c $^ -o $@
	

编译结果如下
在这里插入图片描述

7.5 使用模版匹配

当所要编译的文件过多时,使用模式匹配能够简化操作

模式匹配规则

%.o: %.c
	$(CC) -c $< -o $@

%.o: %.c:

  • 这是一个通用规则(模式匹配规则),表示如何将任意 .c 文件编译为对应的 .o 文件。% 是一个通配符,表示任意文件的前缀,例如,add.c 编译为 add.o。

$(CC) -c $< -o $@:

  • -c:告诉编译器只编译,不链接。
  • $<:自动变量,表示第一个依赖文件(在这里是匹配的 .c 文件,如 add.c、div.c 等)。
  • -o $@:$@ 是目标文件(这里是 .o 文件),例如,将 add.c 编译为 add.o。

Makefile文件内容如下:

src=add.o sub.o multi.o div.o main.o
target=app

$(target):$(src)
	$(CXX) $^ -o $@

%.o:%.cpp
	$(CXX) -c $< -o $@
	

编译结果如下

make

在这里插入图片描述

7.6 完整的Makefile文件

下面的MakeFile文件为完整的文件,用于构建上述项目

CXX = g++

CXXFLAGS = -Wall -std=c++14

SRCS = main.cpp add.cpp sub.cpp multi.cpp div.cpp

OBJS = $(SRCS:.cpp=.o)

TARGET = app

all:$(TARGET)

$(TARGET):$(OBJS)
	$(CXX) $(CXXFLAGS) -o $(TARGET) $(OBJS)
	
%.o:%.cpp
	$(CXX) $(CXXFLAGS) -c $< -o $@
		
clean:
	rm -f $(OBJS) $(TARGET)
	
.PHONY:all clean	

代码详解

CXX = g++
CXXFLAGS = -Wall -std=c++17
  • CXX = g++: 定义了编译器使用 g++
  • CXXFLAGS = -Wall -std=c++14: 设置编译选项:
    • -Wall: 启用所有常见的编译警告,有助于发现潜在的错误。
    • -std=c++17: 指定使用 C++17 标准。

SRCS = main.cpp utils.cpp
OBJS = $(SRCS:.cpp=.o)
  • SRCS = main.cpp utils.cpp: 定义了项目中所有的源文件。
  • OBJS = $(SRCS:.cpp=.o): 使用 Makefile 的模式替换功能,将 .cpp 文件名替换为 .o,生成对象文件列表。$(SRCS:.cpp=.o) 表示将 SRCS 中的所有 .cpp 文件转换为 .o 文件。

TARGET = app
  • TARGET = app: 指定编译生成的可执行文件的名称为 app。

all: $(TARGET)
  • all: $(TARGET): 这是默认目标。当你在命令行中运行 make 时,默认执行 all 规则。它会依赖于 $(TARGET),即生成指定的目标可执行文件。

$(TARGET): $(OBJS)
	$(CXX) $(CXXFLAGS) -o $(TARGET) $(OBJS)
  • $(TARGET): $(OBJS): 定义如何生成目标文件(app)。它依赖于所有的对象文件 $(OBJS)
  • $(CXX) $(CXXFLAGS) -o $(TARGET) $(OBJS): 使用指定的编译器和编译选项,将对象文件 $(OBJS) 链接成可执行文件 app

%.o: %.cpp
	$(CXX) $(CXXFLAGS) -c $< -o $@
  • %.o: %.cpp: 定义一个通用规则,表示如何将任意 .cpp 文件编译为对应的 .o 文件。
  • $(CXX) $(CXXFLAGS) -c $< -o $@: 使用编译器选项$(CXXFLAGS),将源文件($< 表示依赖文件,即 .cpp 文件)编译成目标文件($@ 表示目标文件,即 .o 文件)。

clean:
	rm -f $(OBJS) $(TARGET)
  • lean:: 定义一个名为 clean 的规则,用于删除编译生成的文件。
  • rm -f $(OBJS) $(TARGET): 删除对象文件($(OBJS))和可执行文件($(TARGET))。-f 选项用于强制删除并忽略不存在的文件。

.PHONY: all clean
  • PHONY: all clean:声明all和clean为目标,以避免与同名文件发生冲突。即使当前目录中存在名为all或clean的文件,make也不会将它们作为目标文件来处理。

编译结果

make

在这里插入图片描述

执行clean命令

make clean

在这里插入图片描述

更多资料:https://github.com/0voice

E4A(Easy4App)是一种基于JavaScript的编程语言,专为移动应用开发设计,它提供了丰富的类库和工具,让开发者能够快速构建Android和iOS应用程序。本压缩包中的资源,"E4A最全类库不重复754个",是一个集合了多种功能的类库合集,涵盖了播放器、媒体处理、网络嗅探等多个方面,对于E4A开发者来说是一份宝贵的资源。我们看到几个不同类型的播放器类库:麦子播放器、壹壹播放器和随缘播放器。播放器类库在移动应用中是至关重要的,它们使得开发者能够集成视频和音频播放功能,支持不同的格式和协议。例如:1. 麦子播放器类库:提供双内核支持,可能包括硬件加速和软件解码,确保在各种设备上流畅播放。版本2.1和2.0的差异可能在于性能优化或新功能的添加。2. 壹壹播放器类库:可能是另一个独立的播放解决方案,可能具有独特的特性和性能优势,适合特定场景的需求。3. 随缘播放器类库:包含收费版11.9,可能提供了更高级的功能和服务,如多核支持,提升播放稳定性与效率。WZ网页嗅探类库允许开发者抓取和分析网络数据流,这在需要获取网页内容、模拟浏览器行为或实现特定网络功能的应用中非常有用。修复停止和移除xwalks(Crosswalk项目,一个Webview实现)的特性,意味着这些类库已经过优化,能够避免某些问题并减少依赖。随缘_图片框TV5类库可能是用于电视端应用的图像展示解决方案,支持高清大屏显示,增强用户体验。XCX5内核类库3.6可能是针对微信小程序(XCX)的优化库,提供了更高效、更稳定的运行环境。剧时光代理缓存类库和聚时光嗅探类库则可能与在线视频服务相关,帮助开发者实现视频内容的缓存和高效检索,提高用户观看体验。ok取网页源码类库2.1是一个网络请求类库,方便开发者抓取网页HTML源代码,常用于数据抓取、爬虫或者网页内容分析。这个压缩包提
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值