类并非只能拥有友元函数,也可以将类作为友元。在这种情况下,友元类的所有方法都可以访问原始类的私有成员和保护成员。另外,也可以做更加严格的限制,只将特定的成员函数指定为另一个类的友元。友元提高了公有接口的灵活性。
1. 友元类
友元类的声明可以位于公有、私有或保护部分,其所在的位置无关紧要。
// 程序清单1 tv.h -- Tv and Remote classes
#ifndef TV_H_
#define TV_H_
class Tv
{
public:
friend class Remote; // Remote类可以改动TV类的私有部分
enum {Off, On};
enum {MinVal, MaxVal = 20};
enum {Antenna, Cable};
enum {TV, DVD};
Tv(int s = Off, int mc = 125): state(s), volume(5), maxchannel(mc), channel(2), mode(Cable), input(TV) {}
void onoff() { state = (state == On) ? Off : On; }
bool ison() const { return state == On; }
bool volup();
bool voldown();
void chanup();
void chandown();
void set_mode() { mode = (mode == Antenna) ? Cable : Antenna; }
void set_input() { input = (input == TV) ? DVD : TV; }
void settings() const; // display all settings
private:
int state; // on or off
int volume; // assumed to be digitized
int maxchannel;
int channel; // current channel setting
int mode; // broadcast or cable
int input; // TV or DVD
};
class Remote
{
public:
Remote(int m = Tv::TV): mode(m) {}
bool volup(Tv& t) { return t.volup(); }
bool voldown(Tv& t) { return t.voldown(); }
void onoff(Tv& t) { t.onoff(); }
void chanup(Tv& t) { t.chanup(); }
void chandown(Tv& t) { t.chandown(); }
void set_chan(Tv& t, int c) { t.channel = c; }
void set_mode(Tv& t) { t.set_mode(); }
void set_input(Tv& t) { t.set_input(); }
private:
int mode;
};
#endif
注意到,除构造函数外,所有的Remote方法都将一个Tv对象引用作为参数,这标明遥控器必须针对特定的电视机。
如果两种状态值分别为true(1)和false(0),则可以结合使用按位异或和赋值运算符(^=)来简化状态切换代码:
void onoff() { state ^= 1; }
//程序清单2 tv.cpp -- methods for the Tv class (Remote methods are inline)
#include <iostream>
#include "tv.h"
bool Tv::volup()
{
if(volume < MaxVal)
{
volume++;
return true;
}
else
return false;
}
bool Tv::voldown()
{
if(volume > MinVal)
{
volume--;
return true;
}
return false;
}
void Tv::chanup()
{
if(channel < maxchannel)
channel++;
else
channel = 1; // !!注意这样可以循环一直加
}
void Tv::chandown()
{
if(channel > 1)
channel--;
else
channel = maxchannel;
}
void Tv::settings() const
{
using std::cout;
using std::endl;
cout << "TV is " << (state == Off ? "Off" : "On") << endl;
if(state == On)
{
cout << "Volume setting = " << volume << endl;
cout << "Channel setting = " << channel << endl;
cout << "Mode = " << (mode == Antenna ? "antenna" : "cable") << endl;
cout << "Input = " << (input == TV ? "TV" : "DVD") << endl;
}
}
程序清单3所示的简单的程序可以测试一些特性,另外,可使用同一个遥控器控制两台不同的电视机。
int main()
{
using std::cout;
Tv s42;
cout << "Initial settings for 42\" TV:\n";
s42.settings();
s42.onoff();
s42.chanup();
cout << "\nAdjusted settings for 42\" TV:\n";
s42.chanup();
cout << "\nAdjusted settings for 42\" TV:\n";
s42.settings();
Remote grey;
grey.set_chan(s42, 10);
grey.volup(s42);
grey.voiup(s42);
cout << "\n42\" settings after using remote:\n";
s42.settings();
Tv s58(Tv::On);
s58.set_mode();
gery.set_chan(s58, 28);
cout << "\n58\" settings:\n";
s58.settings();
return 0;
};
记住,类是一种自然用语,用于表示一些关系。如果不使用某些形式的友元关系,则必须将Tv类的私有部分声明为公有的,或创建一个笨拙的大型类来包含电视机和遥控器。这种解决方法无法反应这样的事实,即同一个遥控器可用于多台电视机。
2. 友元成员函数
上一个例子中,大多数Remote方法都是用Tv类的公有接口实现的。这意味着这些方法不是真正需要友元。实际上唯一需要作为友元的方法是Remote::set_chan(),因此仅需要让特定的类成员成为另一个类的友元,而不必让整个类都成为友元。但这样有点麻烦,需要小心排列各种声明和定义的顺序:
需要在Tv类中将Remote::set_chan()方法声明为友元。
class Tv
{
friend void Remote::set_chan(Tv& t, int c);
// ...
};
这里注意,应使用前向声明。需要在Remote定义的前面插入下面的语句:
class Tv;
class Remote { };
class Tv { };
注意,在编译器在Tv类的声明中看到Remote的一个方法被声明为Tv类的友元之前,应该先看到Remote类的声明和set_chan()方法的声明。
另外,由于Remote声明包含了内敛代码,例如:
void onoff(Tv& t) { t.onoff(); }
由于这将调用Tv的一个方法,所以编译器此时必须已经看到了Tv类的声明,这样才能知道Tv有哪些方法,但正如看到的,该声明位于Remote声明的后面。这种问题的解决办法是,在Remote声明中只包含方法声明,并将实际的定义放在Tv类之后。
//程序清单4 tvfm.h
#ifndef TVFM_H_
#define TVFM_H_
class Tv;
class Remote
{
public:
enum State{Off, On};
enum {MinVal, MaxVal = 20};
enum {Antenna, Cable};
enum {TV, DVD};
private:
int mode;
public:
Remote(int m = TV): mode(m) {}
bool volup(Tv& t);
bool voldown(Tv& t);
void onoff(Tv& t);
void chanup(Tv& t);
void chandown(Tv& t);
void set_mode(Tv& t);
void set_input(Tv& t);
void set_chan(Tv& t, int c);
};
class Tv
{
public:
friend void Remote::set_chan(Tv& t, int c); //友元成员函数
enum State{Off, On};
enum {MinVal, MaxVal = 20};
enum {Antenna, Cable};
enum {TV, DVD};
Tv(int s = Off, int mc = 125): state(s), volume(5), maxchannel(mc), channel(2), mode(Cable), input(TV) {}
void onoff() { state = (state == On) ? Off : On; }
bool ison() const { return state == On; }
bool volup();
bool voldown();
void chanup();
void chandown();
void set_mode() { mode = (mode == Antenna) ? Cable : Antenna; }
void set_input() { input = (input == TV) ? DVD : TV; }
void settings() const; // display all settings
private:
int state; // on or off
int volume; // assumed to be digitized
int maxchannel;
int channel; // current channel setting
int mode; // broadcast or cable
int input; // TV or DVD
};
// Remote methods as inline functions
inline bool Remote::volup(Tv& t) { return t.volup(); }
inline bool Remote::voldown(Tv& t) { return t.voldown(); }
inline void Remote::onoff(Tv& t) { t.onoff(); }
inline void Remote::chanup(Tv& t) { t.chanup(); }
inline void Remote::chandown(Tv& t) { t.chandown(); }
inline void Remote::set_mode(Tv& t) { t.set_mode(); }
inline void Remote::set_input(Tv& t) { t.set_input(); }
inline void Remote::set_chan(Tv& t, int c) { t.channel = c; }
#endif
注意内联函数的链接性是内部的,这意味着函数定义必须在使用函数的文件中。在这个例子中,内敛定义位于头文件中,因此在使用函数的文件中包含头文件可确保将定义放在正确的地方。也可以将定义放在实现文件中,但必须删除关键字inline,这样函数的链接性将是外部的。
By the way, 让整个Remote类成为友元并不需要前向声明,因为友元语句本身已经指出Remote是一个类:friend class Remote;
3. 其他友元关系
3.1 让类彼此成为对方的友元
记住对于使用Remote对象的Tv方法,其原型可在Remote类声明之前声明,但必须在Remote类声明之后定义,以便编译器有足够的信息来编译该方法。
class Tv
{
friend class Remote;
public:
void buzz(Remote& r);
//...
};
class Remote
{
friend class Tv;
public:
void volup(Tv& t) { t.volup(); }
}
inline void Tv::buzz(Remote& r)
{
}
4. 共同的友元
需要使用友元的另一种情况是,函数需要访问两个类的私有数据。从逻辑上来看,这样的函数应该是每个类的成员函数,但这是不可能的。它可以是一个类的成员,同时是另一个类的友元,但有时将函数作为两个类的友元更合理。例如,假定有一个Probe类和一个Analyzer类,前者表示某种可编程的测量设备,后者表示某种可编程的分析设备。这两个类都有内部时钟,且希望它们能够同步,则应该包含下述代码行:
class Analyzer;
class Probe
{
friend void sync(Analyzer& a, const Probe& p); // sync a to p
friend void sync(Probe& p, const Analyzer& a); // sync p to a
// ...
};
class Analyzer
{
friend void sync(Analyzer& a, const Probe& p); // sync a to p
friend void sync(Probe& p, const Analyzer& a); // sync p to a
// ...
};
//define the friend functions
inline void sync(Analyzer& a, const Probe& p)
{
// ...
}
inline void sync(Probe& p, const Analyzer& a)
{
// ...
}
本文探讨了C++中的友元概念,包括友元类和友元成员函数的使用,以及如何处理复杂的友元关系。通过示例解释了如何在类间建立友元关系,以增强代码的灵活性和效率,同时避免暴露不必要的公有接口。


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