SV/UVM 学习笔记06(面向对象编程、类、继承、包的使用)

本文对比了模块和类在软件设计中的区别,探讨了它们在对象标识、实例化、可定义性、过程块、封装性和继承性等方面的特性,并强调了类如何通过接口操作硬件。同时,还分析了类和struct在内存管理及内容上的差异。

句柄:不同于指针,是一种对象的标识符,可以理解为Object的“独立的名字”,可以更改指向,标识不同的对象,同一个对象也可以有不同的句柄。

module转向class的异同点

module

class

例化

硬件实例

object

可定义类型

均可

无法定义reg/wire

过程块

Initial always function task均可

无法使用initial和always

默认声明变量类型

static

automatic

封装性

public(开放)

可控制(local,protected)

继承性

可继承

二者通过interface交互,class由此调用硬件接口。module属于硬件部分,需要在仿真开始前确定结构,而软件class可以在仿真周期内变化。

class和struct异同点

Struct

Class

内存

创建时开辟

new对象时开辟

内容

只含数据成员

成员变量,成员方法

 

 

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