QSignalMapper类收集了一系列的无参信号,然后使用相对于信号发送者来说的整数、字符串或控件参数来重新发送它们。
其实,该类的一个典型的使用场合是,大量控件都要相应槽函数,而这些槽函数的实现又大致相同。这种情况下,最直接的办法就是仍然为每一个控件的相应信号创建一个槽函数。但这会导致代码的大量重复。此时,我们就可以使用QSignalMapper来实现这种需求。
QSignalMapper类支持使用setMapping()函数将一个特定的整数或字符串和一个特定的对象关联起来。然后,可以将对象的信号连接到QSignalMapper对象的map()槽函数上,而map()槽函数又会使用与对象相关联的整数或字符串来发送mapped()信号。所以,我们只要将我们定义的一个槽函数连接到mapped()信号,即可处理大量相似控件的槽函数。
下面,我们以一个例子来说明。其界面如下:
初始化界面的代码如下:
void Widget::InitUi()
{
names << "宋江" << "卢俊义" << "吴用" << "公孙胜"
<< "关胜" << "林冲" << "秦明" << "呼延灼"
<< "花荣" << "柴进" << "李应" << "朱仝"
<< "鲁智深" << "武松" << "董平" << "张清";
QGridLayout *gridLayout = new QGridLayout;
for (int i = 0; i < names.size(); ++i)
{
QPushButton *button = new QPushButton(names[i]);
connect(button, SIGNAL(clicked()), signalMapper, SLOT(map()));
signalMapper->setMapping(button, names[i]);
gridLayout->addWidget(button, i / 4, i % 4);
}
connect(signalMapper, SIGNAL(mapped(QString)),
this, SLOT(ShowName(QString)));
setLayout(gridLayout);
}其中,names是一个私有的QStringList变量,存储每一个按钮上的文本内容。ShowName()是我们定义的一个槽函数,我们就是让所有按钮的clicked()信号都连接到这个槽函数。在窗口类中声明如下:
public slots:
void ShowName(QString name);
private:
void InitUi();
private:
Ui::Widget *ui;
QSignalMapper* signalMapper;
QStringList names;
ShowName()槽函数的实现如下,简单的弹出一个消息框,显示当前点击的按钮的文本内容:
void Widget::ShowName(QString name)
{
QMessageBox::information(this, "Name", name);
}
ui->setupUi(this);
signalMapper = new QSignalMapper(this);
InitUi();
QSignalMapper类用于收集多个无参数信号,并通过整数、字符串或控件参数重新发送,避免代码重复。它允许将特定的整数、字符串与对象关联,当对象信号触发时,QSignalMapper的mapped()信号会携带关联信息,从而调用统一的槽函数处理多个相似控件。示例中展示了如何利用QSignalMapper在按钮点击事件中显示所点击按钮的文本。

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