UNITY设计一款简单的3d射击小游戏(虚拟现实大作业)

本项目使用Unity引擎开发了一款3D射击游戏。玩家可通过键盘操作角色移动和射击,游戏内设有自动怪物生成机制及多种特效。游戏集成了地形、模型、脚本、粒子效果和音效等内容。

UNITY设计一款简单的3d射击小游戏(虚拟现实大作业)

利用UNITY设计了一款简单的射击小游戏。玩家通过W,A,S,D四个方向键操纵主角人物进行移动,按下J发射子弹,按下P暂停游戏,按回车键重新开始游戏,同时有背景音乐和各种特效辅助游戏进行。

游戏中怪物会自动生成,并向着主角方向移动,碰到主角时游戏失败;在主角发射的子弹碰撞到怪物,或者两个怪物互相碰撞时,怪物会被消灭。

根据作业要求,使用了完整的地形与人物模型(素材来自UNITY商店),用户交互(WASD及J、P、回车等按键功能),预置件(怪物和子弹生成),刚体(用于碰撞判定),粒子特效(发射子弹时的游戏轨迹、怪物死亡特效、主角死亡特效),音效(背景音乐和死亡特效),纹理,材质等;编写并关联了10个C#脚本。

       提交内容中包含,exe导出的应用程序软件即可直接执行,test1为unityproject,我使用的是,其余版本打开时hub会自动转换。

场景设置:

       需要注意的是,我将游戏场景只设置在了中间一块区域,即主角无法走出这个区域,在演示视频中可以看得很清楚。

举例:主角

       共设置了碰撞器、脚本、刚体、音乐等组件。在脚本中控制主角移动和发射子弹。

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我们利用unity基本实现了预期的游戏开发目标,制作了一个简单的3D射击游戏,游戏操作方便,难度适中,画面精美,音乐和谐,可玩性较好。

通过本次unity小游戏设计,我们学会了unity的基本使用方法,包括场景建立,模型制作,摄像机等各类型目标配置,游戏脚本编写的常用逻辑等,切实体验了3D游戏的基本开发流程和游戏引擎结构,在不断地纠错和改进的过程中学到了许多实用的实践知识。希望以后可以做得更好。

在五花八门的游戏分类中,益智游戏是不可或缺的一大板块;而在益智游戏这个分类中,消除合成类游戏又是当之无愧的No.1。从考古级别的《俄罗斯方块》到现在风靡全国的《开心消消乐》,消除合成类游戏经久不衰,并且不断地涌现出新的经典作品,带给我们新的启发和乐趣。作为Unity3D的初级开发者,从头到尾独立完成一款简单的2D棋盘消除合成小游戏是你初级实战的最好选择。既能全面而详细的检验你的基础框架能力、C#编程能力、UGUI适配技巧,又可以在此基础上,较为深入的学习协程方法、DoTween插件和消除合成类的核心算法,一举数得。一言以蔽之,消除合成类游戏不难,但要写好却并不容易。它琐碎的功能逻辑、层出不穷的延时操作以及复杂的状态控制很容易让人顾此失彼,手忙脚乱,最后的结果往往是,费劲九牛二虎之力把功能实现好了,但代码已经乱成一团糟,定位Bug难、扩展新功能难,甚至自己读起来也难。本课程的最大目的,就是帮初级开发者梳理逻辑,写出规范而有条理的代码,避免陷入以上尴尬境地。条理捋清楚了,你就会觉得一切似乎变得简单了,很多地方都会顺理成章。本课程没有什么高深的编程技巧,更没有炫酷的视觉效果,只是一步一步教你如何踏踏实实、稳稳当当的完成一款简单消消乐》。因此,资深大牛你就别进了,想学高深知识的你就别点了,自认为消除小case、分分钟搞定的高手你也趁早走人。在这门课程里,你能够学到的,只有以下几点:1、如何使用UGUI搭建棋盘游戏的基础阵列;2、如何快速的实现通用的三消逻辑;3、如何使用Dotween插件实现物体的位移、缩放、旋转动画;4、如何熟练的使用协程方法完成延时操作逻辑;5、数组、集合、引用类型、Prefab等基础知识的巩固;6、如何写出规范而有条理的代码;7、益智小游戏的通用模板。
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