Houdini地形与流体解算(模拟泥石流)
效果展示:

一、思维导图笔记

二、Houdini地形导入:
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World Machine另存高度图:
1、双击Hight Output 节点出现细节设定窗口,对路径,格式,进行设定后,单机"Write to Disk"进行高度图生成。

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Houdini利用HeightFile创建平面:
1、创建平面白板。

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HeightField_File节点导入高度图:
1、创建可外部加载黑白高度图的节点。

2、001>>设定图像黑白高度图的路径,002>>设定加载进图片性质方式(这里选择Height高度)。两者的区别是Mask遮罩选择,Height高度显示地形。

3、设定Height的高度,默认导入时数值非常小,地形几乎看不到,这里我们就在此栏目中设定500的高度值,与WM一致。


三、Houdini地形与流体解算:
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为地形创建碰撞体,创建流体:
1、为对象创建刚体,和流体。


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流体粘稠度开启:
1、在添加好流体类型之后,进入AutoDopNetWork节点内,选择流体"大脑"图标节点,勾选 Enable Visicosity。


2、在勾选Enable Visicosity情况下,选择Flipfluidobject(单独流体粒子)进行Viscosity(粘稠度)进行设定即可。

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流体碰撞解算:
1、创建好后,控制帧数,进行解算。

四、进入Unity观察:
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VAT导出到Unity:
1、进入Out分流中,创建VAT节点,并且设置相应参数,最后进行解算。
(此环节VAT导入导出请参见Houdini流体>>粒子流体导出到unity笔记)
参考资料:
https://www.youtube.com/watch?v=mTQOHGW_T5Y
2、导出正常后,设定VAT图并将材质VAT图指定,观察效果。


本文介绍如何使用Houdini进行泥石流模拟,包括地形导入、流体解算等步骤。首先从WorldMachine导出高度图并导入Houdini,接着创建地形碰撞体及流体,并调整流体粘稠度,最终将结果导出至Unity进行观察。

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