osgEarth显示绕端点旋转的线段

本文介绍了如何使用osgEarth库实现绕端点动态旋转的线段,通过自定义osg::NodeCallback子类MyRotateCallback控制旋转角度,并详细展示了关键代码和设置过程。附有GIF演示和上下文背景信息。

       为了实现绕端点动态显示的功能,一种实现方法是自己写一个osg::NodeCallback的子类,并重载圆括号运算符。本文中,该子类的名字为MyRotateCallback。实现代码如下:

class MyRotateCallback: public osg::NodeCallback
{
public:
    MyRotateCallback() {
        m_rotate = 0;    //  旋转角度(弧度)
    }
    ~MyRotateCallback() {}

    virtual void operator()(osg::Node* node, osg::NodeVisitor* nv) {
        ModelNode* mn = dynamic_cast<ModelNode*>(node);
        if (mn) {
            mn->setLocalRotation(osg::Quat(0, osg::X_AXIS,
                0, osg::Y_AXIS,
                m_rotate, osg::Z_AXIS));
            m_rotate += 0.01;   //  每次增加0.01弧度
            if (m_rotate >= 2 * osg::PI)
                m_rotate -= 2 * osg::PI;
        }
    }

protected:
    double m_rotate;    //  旋转角度(弧度)
};

其中,m_rotate是线段绕自身Z轴旋转的角度,单位是弧度。

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