Java面试--Java线程--Volatile关键字

本文探讨了Java内存模型(JMM)的概念,包括主内存与工作内存的划分,以及内存交互的8种操作。重点讲解了volatile关键字的三大特性:原子性、可见性和有序性,指出其无法保证复合操作的原子性。通过实例说明了volatile如何在并发环境中确保数据的可见性和有序性,但无法保证原子性。

我们先从java内存开始讲起。

JMM。

什么是JMM?

JMM即为JAVA 内存模型(java memory model)。因为在不同的硬件生产商和不同的操作系统下,内存的访问逻辑有一定的差异,结果就是当你的代码在某个系统环境下运行良好,并且线程安全,但是换了个系统就出现各种问题。Java内存模型,就是为了屏蔽系统和硬件的差异,让一套代码在不同平台下能到达相同的访问结果。

内存划分

JMM规定了内存主要划分为主内存工作内存两种。此处的主内存和工作内存跟JVM内存划分(栈、堆、方法区)是在不同的层次上进行的。如果非要对应起来,主内存就是Java堆中的对象实例部分。工作内存对应的是栈中的部分区域。从更底层的来说,主内存对应的是硬件的物理内存。而工作内存对应的是寄存器和高速缓存。

jvm在设计时候考虑到,如果Java线程每次读取和写入变量都直接操作主内存,那么对性能影响会比较大。所以每条线程拥有自己的工作内存,工作内存中的变量是主内存中的一份拷贝。线程对变量的读取和写入,直接在工作内存中操作,而不能直接去操作主内存的变量。但是这样就会出现一个问题,当一个线程修改了自己工作内存中的变量,对其他线程是不可见的。会导致线程不安全。

内存交互操作

内存交互操作有8种,虚拟机实现必须保证每一个操作都是原子的,不可再分的

  • lock     (锁定):作用于主内存的变量,把一个变量标识为线程独占状态
  • unlock (解锁):作用于主内存的变量,它把一个处于锁定状态的变量释放出来,释放后的变量才可以被其他线程锁定
  • read    (读取):作用于主内存变量,它把一个变量的值从主内存传输到线程的工作内存中,以便随后的load动作使用
  • load     (载入):作用于工作内存的变量,它把read操作从主存中变量放入工作内存中
  • use      (使用):作用于工作内存中的变量,它把工作内存中的变量传输给执行引擎,每当虚拟机遇到一个需要使用到变量的值,就会使用到这个指令
  • assign  (赋值):作用于工作内存中的变量,它把一个从执行引擎中接受到的值放入工作内存的变量副本中
  • store    (存储):作用于主内存中的变量,它把一个从工作内存中一个变量的值传送到主内存中,以便后续的write使用
  • write  (写入):作用于主内存中的变量,它把store操作从工作内存中得到的变量的值放入主内存的变量中

 JMM对这八种指令的使用,制定了如下规则:

  • 不允许read和load、store和write操作之一单独出现。即使用了read必须load,使用了store必须write
  • 不允许线程丢弃他最近的assign操作,即工作变量的数据改变了之后,必须告知主存
  • 不允许一个线程将没有assign的数据从工作内存同步回主内存
  • 一个新的变量必须在主内存中诞生,不允许工作内存直接使用一个未被初始化的变量。就是怼变量实施use、store操作之前,必须经过assign和load操作
  • 一个变量同一时间只有一个线程能对其进行lock。多次lock后,必须执行相同次数的unlock才能解锁
  • 如果对一个变量进行lock操作,会清空所有工作内存中此变量的值,在执行引擎使用这个变量前,必须重新load或assign操作初始化变量的值
  • 如果一个变量没有被lock,就不能对其进行unlock操作。也不能unlock一个被其他线程锁住的变量
  • 对一个变量进行unlock操作之前,必须把此变量同步回主内存

来举个例子给看

i= i+1

假设i初始值为0,当只有一个线程执行它时,结果肯定得到 1。当两个线程执行时呢

线程1 : load i from 主存   // i =0;

                i+1                     // i =1

线程2 : load i from 主存  // 因为线程1还没有将i的值写回主存,所以i现在是 0 

                i +1                    // i = 1

线程1:save i to 主存     

线程2:save i to 主存     

如果两个线程都按照上面的执行流程,那么i最后的值 居然是1 了。如果最后的写回生效的慢,你再读i的值,都可能是0。这就是缓存不一致问题。JMM主要就是围绕着如何在并发过程中如何处理原子性,可见性和有序性3个特征来建立的。通过解决这三个问题,可以解除缓存不一致的问题,而volatile跟可见性和有序性都有关。

 

Volatile三个特性:

1.原子性(Atmicity)

java中,对基本数据类型的读取和赋值都是原子性操作,所谓原子性操作就是对这些操作是不可中断的,要做就一定要做完,要么就没有执行。 

i = 2;

 j = i; 

i++;

i = i+1;

上面4个操作中,i=2 是读取操作,必定是原子性操作。

i++为什么线程不安全

j = i ,是两步, 一是读取i的值,然后再赋值给j。这就是两步操作了。

i ++ 和 i = i +1 其实是等效的。读取i 的值,+1 ,然后写回主存。是3步操作了。

JMM只实现了基本的原子性,像上面i++ 的操作,必须借助synchronized和lock来保证整段代码的原子性。线程在释放锁之前,必然会把i的值刷回主存。

2.可见性(Visibility):

java就是利用volatile提供可见性。当一个变量被volatile修饰时,那么它的修改会立即刷新到主存,当其他线程需要读取该变量时,会去内存读取新值,而普通变量则不能保证这一点。,

其实通过synchronized和lock也能保证可见性,线程在释放锁之前,会把共享变量值都刷回主存,但是synchronized和lock的开销很大。

3.有序性(Ordering)

JMM是允许编译器和处理器对指令重排序的,但是规定了as-if-serial 语义,不管怎么重排序,程序的执行结果不能改变,比如下面。

double pi = 3.14  //A

double r = 1;  // B

double s = pi *r *r // C

 

上面的语句,可以按照A->B->C来执行,但是也可以B-> A -> C来执行。因为A和B是独立的语句,而C依赖于A、B。所以A、B可以重排序,但是C不能排到A、B前面。JMM保证了重排序不会影响单线程的执行。但是在多线程容易出问题。

int a = 0;
boolean flag = false;

public void write() {
    a = 2;              //1
    flag = true;        //2
}

public void multiply() {
    if (flag) {         //3
        int ret = a * a;//4
    }
    
}

假设两个线程执行了上述代码,线程1先执行write。随后线程2再执行multipy。

write方法里的1和2做了重排序,线程1对flag赋值为true,随后执行线程2,ret直接出结果,再到线程1,这时候a的值才是2,迟了一步。

这时候给flag加上volatile关键字,禁止重排序。可以确保有序性。

 

另外,JMM具备一些先天的有序性,不需要通过任何手段就可以保证的有序性,被称为happens-before原则

  1. 程序顺序规则: 一个线程中的每个操作,happens-before于该线程中的任意后续操作
  2. 监视器锁规则:对一个线程的解锁,happens-before于随后对这个线程的加锁
  3. volatile变量规则: 对一个volatile域的写,happens-before于后续对这个volatile域的读
  4. 传递性:如果A happens-before B ,且 B happens-before C, 那么 A happens-before C
  5. start()规则: 如果线程A执行操作ThreadB_start()(启动线程B) , 那么A线程的ThreadB_start()happens-before 于B中的任意操作
  6. join()原则: 如果A执行ThreadB.join()并且成功返回,那么线程B中的任意操作happens-before于线程A从ThreadB.join()操作成功返回。
  7. interrupt()原则: 对线程interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程代码检测到中断事件的发生,可以通过Thread.interrupted()方法检测是否有中断发生
  8. finalize()原则:一个对象的初始化完成先行发生于它的finalize()方法的开始

 

1. 在一个线程里,所有的操作都是按照顺序的,但是在JMM里面,只要执行结果一样,是允许重排序的。 但也只是单线程执行结果的正确性。无法保证多线程。

2. 加锁之前,确定这个锁已经被释放了,才能继续加锁。

3. volatile原则,如果一个线程先去写一个变量,另一个线程再去读,那么写入操作一定在读操作之前。

volatile关键字如何满足并发编程的三大特性的?

只要使用了volatile,那么读到的值,肯定是刷新到主存的最新值。刚写入的最新的值。

内存语义

当写一个volatile变量时,JMM会把线程对应的本地内存中的共享变量刷新到主存中,。

当读一个volatile变量时,JMM会把该线程对应的本地内存设置为无效,线程将从主存中读取共享变量。

volatile的两点内存语义能保证可见性和有序性,但是能保证原子性吗?

不能。

要说能保证,也是只对单个volatile变量的读、写具有原子性。但是对于类似volatile++ 这样的复合操作就无能为力了。

举个例子。

一个变量i被volatile修饰,两个线程相对这个变量修改,都对其进行自增操作也就是 i++, i++根据上面的介绍是这样,首先获取i 的值,再对i的值进行+1。最后将得到的新值写回到缓存中。

线程A 得到i的值,100,但是还没来得及修改,就阻塞了。

线程B得到i的值,100(因为i没修改,即使是被volatile修饰,主存还是没变),+1操作,变成101,写入缓存,然后刷入主存。

根据可见性,这个主存的值可以被其他线程看见。

那么线程A已经读到i的值,100,也就是说读取这个原子操作已经结束了,所以这个可见性太晚了,线程A阻塞结束后,继续将i+1,得到101,写入缓存。刷主存。所以即使是volatile具有可见性,也不能保证它修饰的变量有原子性。

 

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