【UE5 C++基础 08】根运动基础

本文探讨了根骨骼动画和非根骨骼动画在3D游戏人物移动中的不同机制。根骨骼动画在角色发生位移时,动作坐标原点随角色移动,适合于有位移的技能动作;而非根骨骼动画则在完成动画后角色位置重置,适用于不能改变角色位置的动画,如闲置动作。理解这两种动画技术对于优化游戏体验至关重要。

通过根骨骼动画控制人物移动

发现人物移动是通过动画控制的

  • 根骨骼动画:当动画中角色发生位移后,动作坐标原点跟随角色移动。例如一个向前跳跃的动画,如果在场景中重复该动画,能够看到角色一路往前跳跃,位置一直在前进。适用于有位移的放技能动作等。

  • 非根骨骼动画:当动画中角色发生位移后,动作坐标原点始终保持在原地不变。例如一个向前跳跃的动画,如果在场景中重复该动画,能够看到角色往前跳跃后,完成一次该动画后角色的位置又会重置回去。适用于不能改变角色位置的动画,如闲置动作Idle。

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