算法训练 day 10|栈与队列 part 01

PCIe设备内存访问实战:从ioremap到DMA映射的完整流程解析 本文深入解析了PCIe设备内存访问的完整流程,涵盖从CPU通过ioremap访问设备寄存器,到设备通过DMA映射高效读写主机内存的核心机制。详细探讨了虚拟地址、物理地址总线地址的转换关系,对比了一致性流式DMA映射的适用场景及同步要点,并阐述了IOMMU在安全效率中的作用,为驱动开发者提供了实战代码关键陷阱分析。 阅读详情

思路

  • 用两个栈,一个进栈一个出栈来模拟队列。

补充:Java中为什么推荐使用Deque(双端队列)而不推荐使用Stack?

  • ArrayDeque、LinkedList、Stack三者的关系如下图所示,其中Stack继承自Vector,LinkedList实现了List接口和Deque接口,ArrayDeque实现了Deque接口。

  • 为什么不推荐使用Stack?
    • 首先,现在基本都不用Vector了,算是一个Java古老类,写的不太行的古老类,所以自然Stack也不太行。
    • Vector主要是因为其效率不行,很多方法都添加了synchronized修饰,虽然线程安全,但是现在像ArrayDeque、LinkedList这种线程不安全的,在需要安全的时候也可以用Collections.synchronizedCollection()转换为线程安全的,基本算是替代了Vector。
    • Stack只能上进上出,而Deque上进上出,上进下出,甚至下进上出都行,非常灵活。
  • ArrayDeque和LinkedList有什么区别呢?
    • 前者是数组结构,后者是链表结构。
    • 前者插入的元素可以为null,后者可以为null。
    • 前者无法确定数据量的时候,后期扩容会影响效率;后者无法确定数据量的时候则不会影响。
  • ArrayDeque中的pop()和poll()方法返回结果没区别,只是在意义上面前者代表出栈,后者代表出队列

具体使用那些函数,见以下两个链接

Java集合(四三): ArrayDeque_java arraydeque-CSDN博客

Deque (Java Platform SE 8 )

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算法训练Day10 队列part01

(Stack)是一种后进先出(LIFO,Last In First Out)的数据结构,而队列(Queue)则是一种先进先出(FIFO,First In First Out)的数据结构。提供push 和 pop 等等接口,所有元素必须符合先进后出规则,所以不提供走访功能,也不提供迭代器(iterator)。不像是set 或者map 提供迭代器iterator来遍历所有元素。的内部结构,的底层实现可以是vector,deque,list 都是可以的, 主要就是数组和链表的底层实现。

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金牌架构师 523

算法训练Day10 - 队列part01

232.用实现队列232.用实现队列使用实现队列的下列操作:push(x) -- 将一个元素放入队列的尾部。pop() -- 从队列首部移除元素。peek() -- 返回队列首部的元素。empty() -- 返回队列是否为空。

2301_80733560的博客 557

代码随想录 算法训练 Day10队列part01

要知道为什么适合做这种类似于爱消除的操作,因为帮助我们记录了 遍历数组当前元素时候,前一个元素是什么。大家先自己思考一下 有哪些不匹配的场景,在看视频 我讲的都有哪些场景,落实到代码其实就容易很多了。给定一个只包括 '(',')','{','}','[',']' 的字符串,判断字符串是否有效。可能大家惯性思维,以为还要两个队列来模拟,其实只用一个队列就可以模拟了。建议大家掌握一个队列的方法,更简单一些,可以先看视频讲解。讲完了实现队列队列实现,接下来就是的经典应用了。

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算法训练DAY10 第五章 队列part01

pop取出就得倒腾一下,的pop是取出最后一个放入的元素,队列则是首先放入的,所以引入第二个队列存第一个队列先放进去的部分留下最后一个元素,pop第一个队列的剩下的那个元素,然后将队列2赋给队列1,再删除队列2,保持队列2结束时是空的;遇到右括号就顶的元素比较,一致就pop,不一致就false;当第二个空时,将第一个的内容全部放入第二个,再从第二个取出实现pop;解题思路:引入一个字符串res,遍历原字符串s,当res为空或者s[i]res的尾部字母不同,将s[i]尾插到res;

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算法训练Day10|队列part01

225. 用队列实现。232.用实现队列

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算法训练day10队列part01

总结:使用一个list进行存储结果字符,查询s中当前元素是否和数组最后一个元素相等,如果相等就让它出。这里的重复只是有两个元素相同应该不包含三个以上相同元素的情况。总结:使用一个队列模拟,将队列中前面的所有元素依次移动到队列的末尾,只留下最后一个元素,然后将这个最后的元素弹出。总结:使用两个来模拟队列。让元素先进入第一个,然后出进入到第二个,再从第二个出来时就实现了先进先出。总结:使用一个进行存储,如果当前元素和顶元素匹配,则进行pop,最后如果里不含有元素则说明都匹配成功了。

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代码随想录算法训练Day10 | 队列part01

原文转载:0232.用实现队列C++中stack 是容器么?提供push 和 pop 等等接口,所有元素必须符合先进后出规则,所以不提供走访功能,也不提供迭代器(iterator)。 不像是set 或者map 提供迭代器iterator来遍历所有元素。 是以底层容器完成其所有的工作,对外提供统一的接口,底层容器是可插拔的(也就是说我们可以控制使用哪种容器来实现的功能)。 所以STL中往往不被归类为容器,而被归类为container adapter(容器适配器)。 的内部结构,的底层实现可以是

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代码随想录算法训练Day10|队列part01

模拟队列,用队列模拟

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代码随想录算法训练营53期day10|队列part01

push(x) -- 将一个元素放入队列的尾部。1047. 删除字符串中的所有相邻重复项。peek() -- 返回队列首部的元素。empty() -- 返回队列是否为空。pop() -- 从队列首部移除元素。225. 用队列实现。232.用实现队列

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算法训练Day10|队列part01(队列理论基础、LeetCode232.用实现队列、LeetCode225. 用队列实现)

队列理论基础、用实现队列、用队列实现

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代码随想录算法训练Day 10|队列Part01|232.用实现队列、225. 用队列实现

将一个当作输入,用于压入 push传入的数据;另一个当作输出,用于 pop 和peek 操作。每次 pop 或 peek 时,若输出为空则将输入的全部数据依次弹出并压入输出,这样输出顶往底的顺序就是队列从队首往队尾的顺序。一个队列在模拟弹出元素的时候只要将队列头部的元素(除了最后一个元素外) 重新添加到队列尾部,此时再去弹出元素就是的顺序了。

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代码随想录算法训练day10|队列part01

说实话,leetcode上要求的是两个队列实现后入先出的队列是先进先出,弹出的是底元素放到另外一个队列的队尾,必须得把前面n-1个元素弹到另外一个队列中才能弹出顶元素。队列的特性是新元素放到尾部,根本就不需要两个队列这么多,直接队头元素全部弹出陆续再推进队列的尾部,顶元素自然就被推到了队头,此时队头自然就是顶了。一个接受元素后,此时从顶出来的是队列的尾元素,因此再用一个来装从顶弹出的队列尾部元素,此时底存着队尾,顶存着队头,实现了队列

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代码随想录算法训练DAY10第五章 队列part01

优化:用string充当stack。

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代码随想录算法训练day 10 第五章 队列part01

队列理论基础。

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day 10 第五章 队列part01代码随想录算法训练营71期

MyQueue():是 MyQueue 类的无参构造函数,名称必须和类名完全一致,没有返回值(连 void 都不能写)这里函数体为空,是因为示例中 MyQueue 类的成员(stIn、stOut 两个)是 C++ 标准库的 stack 类型 —— 标准库容器会自动调用自身的默认构造函数完成初始化,因此无需手动写初始化逻辑。peek() 获取队列头部元素(不删除)时,复用(this->显式调用当前对象的其他成员方法 / 属性,增强代码可读性)弹出逻辑,但需将弹出的元素重新压回输出。),另一个负责输出(

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【代码随想录算法训练营14期】Day10- 第五章 队列part01

stack s1;顶top(),pop();队列queue q1;front()

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代码随想录算法训练Day10|队列Part01|232.用实现队列、225. 用队列实现、20. 有效的括号、1047. 删除字符串中的所有相邻重复项

本文介绍了使用队列互相实现的算法题解,以及有效的括号、删除相邻重复项等问题。主要内容包括:1. 用双实现队列(push直接入,pop/peek时转移元素);2. 用双队列实现(push直接入队,pop/top时通过队列转移保留最后一个元素);3. 有效的括号解法(使用匹配括号对);4. 删除相邻重复项(顶比较消除)。最后对比了Java中队列的实现方式,推荐使用ArrayDeque替代Stack,并比较了队列操作的差异。所有解法均通过标准数据结构操作实现,保证了算法的正确性和效率。

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2023/7/21--代码随想录算法训练day10|第五章 队列 part01 理论基础、232.用实现队列、225.用队列实现

队列的区别、和基础实现

qq_46277517的博客 259

小红书 算法一面 十一

例如 **Soft MoE** 采用这种方式,大幅提升负载均衡性,但会增加计算开销。- **熵正则化**:直接最大化门控概率分布的熵,熵越大表示分布越均匀,公式为 $\mathcal{L}_{ent} = -\frac{1}{N}\sum_{i=1}^N\sum_{k=1}^K p_{ik}\log p_{ik}$。- **核心原理**:源自 **GShard** 和 **Switch Transformer**,通过最小化专家选择概率分布的熵,迫使门控网络给每个专家分配相近的 token 数量。

XLYcmy的博客 436

Android GPS GNSS2.0补丁发布,RK平台兼容性升级

该补丁主要适用于Rockchip(RK)等Android平台,通过提供最新的GNSS 2.0标准和相关技术,增强了Android设备的定位精度和响应速度。GNSS 2.0是GNSS技术的一个更新版本,它在原有的GNSS系统基础上,引入了更多卫星信号处理技术,比如多频处理、更好的抗干扰能力、更高的信号捕获灵敏度等,以提供更为稳定和精确的定位服务。GNSS系统包括但不限于美国的GPS、俄罗斯的GLONASS、欧盟的Galileo、中国的北斗卫星导航系统等。这些系统之间既有竞争也有合作,共同为全球用户提供全球定位服务。Android作为目前市面上最流行的移动操作系统之一,其对GNSS的支持一直受到用户的关注。一个Android GNSS 2.0补丁程序通常会涉及以下几个关键的技术点:1. 增强的信号处理能力:补丁可能会改善设备对卫星信号的捕获、跟踪和解码能力,尤其在城市峡谷和室内等信号较弱的环境下。2. 改进的多星系统兼容性:支持更多的全球卫星导航系统,确保用户能够在不同地区获得最优的定位服务。3. 优化的定位算法:包括差分定位技术、位置算法优化等,减少定位误差,提高定位精度。4. 用户体验的提升:通过改善定位速度、减少定位时间等,提供更佳的用户体验。5. 节能优化:提高定位系统的能源效率,延长移动设备的电池使用时间。适用于RK平台意味着这个补丁专为Rockchip芯片设计,可能包括特定于该平台的硬件加速和驱动优化,以获得最佳性能。在Android应用开发中,开发者需要关注GPS和GNSS API的使用,确保应用能够利用这些增强的特性。例如,使用`LocationManager`、`LocationProvider`和相关的`Criteria`类来请求位置更新,以及监听位置变化事件。开发者还需要了解如何在应用中处理多种卫星导航系统的数据,以及如何将这些数据转化为对用户有意义的位置信息。在实际部署时,开发者和系统集成商需要确保补丁正确安装,并且现有的系统软件和硬件兼容。此外,还要进行充分的测试,以确保系统在不同环境和条件下都能稳定运行,并达到预期的定位性能。总的来说,Android GPS GNSS 2.0代码补丁是提高设备定位性能的一个重要手段,它通过改进和增强GNSS技术,在给用户带来更加精确、快速的定位服务的同时,也推动了移动设备定位技术的发展。"

源代码.rar_光伏_光伏分布_光伏发电_综合效益_能源管理

分布式光伏发电利益相关方综合效益计算,针对分布式电源的运营,目前主要存在三种模式——自发自用、统购统销和合同能源管理。本软件通过对各利益方净收益和整体收益的定量计算,为相关政策的设计调整提供依据。

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AdrianLeon
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