委托和事件
委托delegate,如果想定义一个委托,首先需要知道方法的签名方法名字,参数列表和返回值
比如 声名一个类,用于存放委托
public delegate void Delgateobject(int a, int b);
接着使用该类声名一个对象,直接进行+= ,-=等操作,这里不做过多讲解,想要了解的可以去百度查询资料
static void Main(string[] args)
{
Delgateobject delegate1 = Add1;//new DelegateAdd(Add1);
delegate1 += Add2;
delegate1 (1, 2);
Console.ReadKey();
}
static void Add1(int a,int b)
{
Console.WriteLine("1");
}
static void Add2(int a, int b)
{
Console.WriteLine("2");
}
当方法只用一次时,可以使用匿名方法,匿名方法的简写模式是lambda表达式
这里使用临时线程给大家举例(具体如何使用,含义大家可以百度搜索)
new Thread(delegate()
{
Console.WriteLine("匿名方法");
}
).Start();
new Thread(()=>
{
Console.WriteLine("lambda表达式");
}
).Start();
关于以后编写程序我们使用的最多的是Action和Func,其中Action代表无返回值的,Func代表有返回值的。
如下:其中Action代表参数为string类型的事件,Func<string,int>代表参数为string类型,返回值是int类型的事件
public class Test
{
/// <summary>
/// 事件
/// 一个委托对象
/// 事件的调用执行只能在类的内部完成
/// 在类的外部只能+=或者-=操作
/// </summary>
public event Action<string> ACEvent;
public event Func<string,int> FUEvent;
public void Say()
{
ACEvent("Action");
int num=FUEvent("Func");
}
}
接着在主函数中 可知 num=1,输出为Action和Func,达到了不同类之间值的传递
具体更多的使用方式,大家可以百度查看下,这里不做过多描述
static void Main(string[] args)
{
Test d1 = new Test();
d1.ACEvent += Say1;
d1.Say();
Console.ReadKey();
}
static void Say1(string msg)
{
Console.WriteLine(msg);
}
static int Say2(string msg)
{
Console.WriteLine(msg);
return 1;
}

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